<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://balbesbl.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум WOW гильдии БАЛБЕСЫ (Борейская тундра)</title>
		<link>http://balbesbl.mybb.ru/</link>
		<description>Форум WOW гильдии БАЛБЕСЫ (Борейская тундра)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 14 Apr 2023 03:16:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tfcplyjkyv)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 03:16:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФЛУД</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;собраться можно и вот тут: &lt;a href=&quot;http://www.portal-wow.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.portal-wow.com/&lt;/a&gt; там не просто клево, там еще и подарки раздают!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ПТД)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 23:10:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки СТАТИК 10</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;есть смысл заявку писать? а то тут списки и без заявок некоторых игроков делаются? Можно отредактированные списки увидеть? а то танк один ушел и т.д.... :writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизка)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 07:49:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Ознакомлена :) Ева&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лизка)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 14:33:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддоны</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем рейдящим игрокам установить аддоны: DBM (Deadly Boss Mods); EPGP; EPGP Loot Master&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны устанавливаются и берутся с помощью очень удобной программы, которую можно скачать Curse Client &lt;a href=&quot;http://www.curse.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Curse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как установите Вкладка - Get More Addons и в Окне поиска вводите название желаемого аддона. Все просто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тёзка)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 10:47:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Встреча Балбесов в реале)))</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Я только за)) Должен быть обязательно. Но к сожалению не могу предложить места, потому что плохо знаю Москву. Любой из вариантов времяпровождения мне нравится одинаково хорошо))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Урия_Рома)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 17:28:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к ГМ и Почетным Балбесам</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Я нашел бесплатный сервер ТС 3. Что б сделать постоянную комнату надо писать админу, там без проблем как я понял, но если не будет посещаемости то ее закроют. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выскажитесь кто будет сидеть в ТС.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ТС- Тим спик - голосовой чат, помогает в организации ГИ быстрых сборов,в дальнейшем 1 комната на 1 десятку, + не&amp;#160; надо вручную печатать в ги чат, ТС3 новая версия без багов, со стабильной работой и хорошим качеством звука. Как канал воис в ВоВ, но с норм звуком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПС Можно в ТС2 сделать комнату за 1 минуту сервер есть, и она будет постоянной, но там качество связи уматовое,но все равно лучше воис канала в ВоВ где нихрена не понятно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сзадов)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 09:31:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А как вы попали в ВоВку?</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем ку. Я начал играть в ВоВ , после того как в ЛА2 наш клан развалил 2 сервака и главные задроты лидер и зам ушли в реал. После многих поппыток поиграть в ММорпг , всякие Реквием, РФ, Р2 ,Силк роад, Травиан, было 3 месяца Перфект ворлда, но чем дальше тем больше задротства было и требовало вложение реала. В это время моего друга присадил на ВоВ , кент с работы, и узнав что у нас появились автоматы на пополнение счета веб мани я и попробовал ВоВ. Пока что лучше ничего не играл, конечно Аион говорят бомба тоже, и если сделают с катаклизмом норм систему гильдий как в ЛА2, то Ла2 тоже отпадет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сзадов)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 00:42:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео о WoW</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=noryfA4xmg8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ульдуар&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тёзка)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 22:15:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение рейдов и планов Гильдии в освоении рейдовых подземелий WoW</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Тезка, абсолютно с тобой согласен. После твоих слов чувствую себя скверно. Сейчас не могу зайти в игру и чувствую, что подставляю гильдию и самого себя. Поэтому, хочется остальным сказать, уж вы-то постарайтесь быть стабильными))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Урия_Рома)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 22:27:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Фух, осталось только прочитать))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Урия_Рома)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 23:16:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДК дд</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот тут очень подробный гайд по всем спекам для ДД:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.noob-club.ru/index.php?topic=1766.msg29124#unholy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ДПС гайд для всех спеков!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Volturi)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 22:41:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>От себя про лока...</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Символ связки души не так уж и решает. Щас лень копаться, но можно в ПВП чё нить получше сунуть. В афли например символ быстрого разложения. Вот он решает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем про устойчевость... Ну 1000 устойчевости - предел, больше не надо. Камни на ресало ваще вставлять бред. Тем более если вы с хилером на арене, т.к. в любом случае в сетапе лок/хилер - будут кидаться зергать хила. Вот ему ресало то и нужно как раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спел пенетрейшн (проникающая способность) - если эта цифра больше чем кол-во резиста даваемое бафом друида - то это лишнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде всё, но читал бегло текст и выявил вроде основные недочёты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сващело)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 00:31:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин - PVP</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Абилки.&lt;br /&gt;2.Как шпилить то? Билды, ротации. &lt;br /&gt;3.Выбор шмота, камни, инчаты.&lt;br /&gt;4.Аддоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровопускание &lt;br /&gt;Ярость: 10 Дистанция ближнего боя &lt;br /&gt;Мгновенное действие &lt;br /&gt;Требуется: Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка, Оборонительная стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит врагу кровоточащую рану, в результате чего тот получает 380 ед. и дополнительно [1 * ((MWB + mwb) / 2 + AP / 14 * MWS)] ед. урона (величина зависит от базового урона оружия) в течение 15 сек. Если в момент применения у цели больше 75% здоровья, то наносимый способностью урон возрастает на 35%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный удар &lt;br /&gt;Ярость: 30 Дистанция ближнего боя &lt;br /&gt;Мгновенное действие Восстановление: 6 сек. &lt;br /&gt;Требуется: Оружие ближнего боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестокий удар, наносящий противнику урон от оружия, усиленный на 380 ед., и оставляющий на его теле серьезную рану, снижающую эффективность всех исцеляющих заклинаний на 50% на 10 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- к хиллу, это всегда полезно и на арене, и на бг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрушительный бросок&lt;br /&gt;Ярость: 25 Радиус действия: 30 м &lt;br /&gt;Применение: 1.5 сек. Восстановление: 5 мин. &lt;br /&gt;Требуется: Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок оружия, наносящий противнику [12 + AP * 0.50] ед. урона (величина зависит от силы атаки). Ослабляет броню противника на 20% на 10 сек. либо снимает все эффекты невосприимчивости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снимает все, в том числе и паловский бабл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рывок &lt;br /&gt;Радиус действия: 8 - 25 м Мгновенное действие Восстановление: 15 сек. &lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин совершает стремительный рывок к противнику, оглушая его на 1.50 сек и накапливая 15 ед. ярости. Способность нельзя применять во время боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С талантом накапливает 25 раги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический бросок&lt;br /&gt;Радиус действия: 30 м Мгновенное действие Восстановление: 1 мин. &lt;br /&gt;Требуется: Оружие ближнего боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросок оружия, наносящий противнику [12 + AP * 0.50] ед. урона (величина зависит от силы атаки). Значительно повышает уровень создаваемой угрозы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша рейндж абилка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превосходство Ярость:5 Дистанция ближнего боя &lt;br /&gt;Мгновенное действие Восстановление: 5 сек. &lt;br /&gt;Требуется: Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновенно дает превосходство над противником. Вы наносите обычный урон от оружия. Способность может быть применена, только если цель уклонилась от атаки. &amp;quot;Превосходство&amp;quot; невозможно блокировать или парировать, от него нельзя уклониться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкусный прок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подрезать сухожилия &lt;br /&gt;Ярость: 10 Дистанция ближнего боя &lt;br /&gt;Мгновенное действие &lt;br /&gt;Требуется: Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка, Стойка берсерка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калечит противника, снижая его скорость передвижения на 50% на 15 сек, и с вероятностью 10% может обездвижить противника на 5 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие&lt;br /&gt;Мгновенное действие Восстановление: 5 мин. &lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение 12 сек. вы мгновенно контратакуете противника, атаковавшего вас в ближнем бою (но не со спины). &amp;quot;Возмездие&amp;quot; может быть вызвано максимум 20 атаками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безудержное восстановление&lt;br /&gt;Ярость: 15 Мгновенное действие Восстановление: 3 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстанавливает 30% здоровья за 10 сек. Для применения этой способности необходимо находиться в исступлении, все эффекты которого будут поглощены во время действия способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казнь &lt;br /&gt;Ярость: 15 Дистанция ближнего боя &lt;br /&gt;Мгновенное действие &lt;br /&gt;Требуется: Оружие ближнего боя&lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка, Стойка берсерка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попытка прикончить раненого противника, нанеся ему [1456 + AP * 0.2] ед. урона и дополнительно 38 ед. урона за каждую ед. ярости (вплоть до 30 ед. ярости). Можно применить только к противнику, запас здоровья которого не более 20%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же вкусный прок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устрашающий крик &lt;br /&gt;Ярость:25 Радиус действия: 8 м &lt;br /&gt;Мгновенное действие Восстановление: 2 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин издает устрашающий крик, который лишает выбранную цель возможности двигаться. Кроме того, до 5 противников в радиусе 8 м в ужасе разбегаются в разные стороны. Время действия – 8 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фир, просто фир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость берсерка Мгновенное действие Восстановление: 30 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин впадает в ярость берсерка, освобождается от эффектов устрашения, ошеломления и паралича и становится невосприимчивым к ним, а также накапливает дополнительную ярость при получении урона. Время действия – 10 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анти фир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие абилки не доступны в батл стойке, их мы будем применять в дефенс стойке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоружение &lt;br /&gt;Ярость:15 Дистанция ближнего боя &lt;br /&gt;Мгновенное действие Восстановление: 1 мин. &lt;br /&gt;Требуется: Оборонительная стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 10 сек. лишает противника оружия, которое он держит в правой руке, и оружия дальнего боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишает милишника его драгоценной пухи, отличная абилка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок щитом &lt;br /&gt;Мгновенное действие Восстановление: 1 мин. &lt;br /&gt;Требуется: Щиты&lt;br /&gt;Требуется: Оборонительная стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышает вероятность блокировать атаку и показателя блокирования на 100% на 10 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юзаем против милишников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глухая оборона &lt;br /&gt;Мгновенное действие Восстановление: 5 мин. &lt;br /&gt;Требуется: Щиты&lt;br /&gt;Требуется: Оборонительная стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшает весь получаемый урон на 60% на 12 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто меньше дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражение заклинания&lt;br /&gt;Ярость:15 Мгновенное действие Восстановление: 10 сек. &lt;br /&gt;Требуется: Щиты&lt;br /&gt;Требуется: Боевая стойка, Оборонительная стойка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее направленное против вас заклинание будет отражено щитом. Время действия – 5 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем против кастеров, палов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Героя советую не использовать в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Как шпилить то? Билды, ротации.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно билд - Ссылка стандартный ПвП билд армс вара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация к этому билду Сокрушительный бросок - Чардж к цели - Кровопускание - Смертельный Удар - по прокам Казнь - Превосходство. Иногда бывает что хилл в стане а наше здоровье быстро понижается, в такой ситуации одеваем щит и одноручку, врубаем отражение заклов, смотря по ситуации Глухую оборону или Блок щитом (Блок щитом не очень поможет вам в битве с кастерами), если вас фирят то включаем Ярость Берсеркера. Лично я советую в начале боя, точнее после того как вы повесили ренд и мортал, врубать Вихрь клинков в паре с размашистами ударами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй уже не стандартный билд -Ссылка ротация та же. Глифы в обоих билдах - на мортал, казнь и вихрь клинков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Выбор шмота, камни, инчаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообщем тут будет кратко, шмот естественно пвпшный, камни на силу, силу + рес, силу + крит, инчаты пвпшные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Аддоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искренне советую ClassTimer, Grid, MSCT, OmniCC. Для юнит фреймов на выбор AGUnit, Xperl.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:36:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин в PVE</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин армс это сейчас редкость, я честно признаюсь симпатизирую армс воинам и терпеть не могу фури варов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. DPS, ротации, билды. &lt;br /&gt;2. АоЕ на боссах чемпионы и адды. &lt;br /&gt;3. Статы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.DPS, ротации, билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сейчас же я расскажу более подробно об &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армс Воине основной билд таков - Ссылка Армс билд с апнутыми криками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельный разговор о выборе оружия, первый отличный выбор это топорики а точнее, &lt;br /&gt;Топоры - это крит точнее 5% крита а это достаточно неплохо, если у нас есть 5% крита то это больше времени апдайта Глубих ран и Травмы, второй отличный выбор это мейсы а точнее &lt;br /&gt;Дробящее - это АрП ( в переводе на русский пробивание брони ) отличный стат для армс воина! &lt;br /&gt;Мечи - на данный момент сворды почти во все всем уступают и топорам и дробящему оружию так что это не для нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Ротации. &lt;br /&gt;Базовая ротация у армс вара проста почти так же как у фури. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот она - Смертельный удар ( далее мортал для краткости ) - Кровопускание ( далее Ренд для краткости ) далее по прокам смотрим на Превосходство и Казнь ( проки очень приятные и прокают достаточно часто ) Но вы попали в такой момент мортал на кд а ренд тикает и обновлять его не нужно проков нет, скушно только белые атаки но у вас все должно быть не так. Уважаемые вот и появление Мощного удара ( далее Слем для краткости )! Запомните во все пустые места ( когда мортал на кд, проков нет и ренд обновлять не нужно) мы тыкаем слем! Это надо запомнить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. DPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной Дамаг идет от Смертельного удара, обязательно следить за Кровопусканием поэтому советую поставить какой нибудь аддон типа Classtimer приоретет по прокам Казнь - превосходство. 8-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.АоЕ на боссах чемпионы,адды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной АоЕ дамаг у нас идет от Размашистых ударов (далее РУ для краткости) (на чемпионах и аддах делаем по кд) и Вихря Клинков (далее ВК для краткости) лично я советую использовать ВК в паре с РУ &lt;br /&gt;На боссах наподоби Ониксии в ее воздушной фазе где требуется много АоЕ по аддам я советую заменить глиф на казнь глифом на использование РУ без раги. Врубаем РУ и ВК и получаем зверский АоЕ дамаг в течении 5 сек эти драгоценные секунды надо использовать с умом а точнее с дпсом так что лезим туда где больше мобов и врубаем нашу АоЕ ротацию.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Статы а точнее приоритетные статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I.Сила стат бесспорно нужный ее нужно собирать по максимому на убиваться в нее не стоит. &lt;br /&gt;II.Ловкость ( далее агила для краткости )стат неплохой но варам больше по вкусу Сила так что если она есть на шмоте неплохо если нету не беда. &lt;br /&gt;III.Арп до сих пор был приоритетным статом для армс вара но сейчас после нерфа меня все чаще посищает мысль о том чтобы переделать все камни на силу, хотя Арп до сих пор неплохой стат. &lt;br /&gt;IV.Хит - главный стат до его капа т.е. до 8% хита после капа хита вообще о нем не думаем но опускать его ниже 8% нельзя! &lt;br /&gt;V.Экспетиза нужный стат для армс вара необходимо иметь минимум 6,5% &lt;br /&gt;VI.Крит неплохой стат до своеобразного капа 25-30% ниже опускать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные УГ статы для армс вара. &lt;br /&gt;Все остальные статы для армс вара никому не нужны но рассмотрим по подробнее один из них а точнее хаст - для армс вара это ненужный стат из за того что нам он ничего не дает можно считать это своеобразным + если в рейде нет шамы для бл не беда а можно считать - если в рейде есть шама то когда он врубает бл мы начинаем сильно проигрывать по дпс остальным классам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:34:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Палотанк</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, рассмотрим класс Паладин, в ветке Защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, в любом рейде нужен танк, такновые классы в World Of Warcraft это Воин, Друид, Паладин, Рыцарь смерти. Сегодня я рассмотрю особенности танкования паладином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкодин - кто они, что и как ими играть ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Словарь:&lt;br /&gt;Аггро - внимание моба к игроку&lt;br /&gt;МТ - главный танк&lt;br /&gt;ОТ - офф-танк, второй танк, запасной танк&lt;br /&gt;Спел - заклинание&lt;br /&gt;Threat - трит, угроза(ненависть моба к игроку)&lt;br /&gt;ТПС - угроза(threat) в секунду, можно подсчитать с помощью аддона Omen&lt;br /&gt;Моб - враждебный NPC&lt;br /&gt;Адд, Адды - мобы который появляются в процессе боя в боссом&lt;br /&gt;Босс - особый моб, обладающий особыми талантами и способностями&lt;br /&gt;Пак - группа мобов, стоящих рядом&lt;br /&gt;Пулл - заагривание моба, босса, пака&lt;br /&gt;Эвойд - сумма уклонения и парирования&lt;br /&gt;Стамина - выносливость&lt;br /&gt;Дамаг - повреждения нанессеные кому-либо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Способности и заклинания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура Благочестия - основная аура паладина танка, она дает бонус к броне, увеличивает действие эффектов исцеления на персонажей находящихся под вашей аурой на 6% (с вкаченным талантом), что не мало важно, когда дамаг идет по рейду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праведное неистовство - это бафф действующий до отмены, который увеличивает угрозу, сдаваемую вашими заклинаниями на 80%, что также необходимо танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать мщения - есть два варианта печати, Печать мщения и Печать повиновения, по моему мнению печать мщения, более оптимальна на боссе, но если вы ОТ, то более полезно будет использовать печать повиновения, он действует на несколько целей, что удобнее на паках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань возмездия - это основная таунт абилка паладина, она не только агрит цель на себя, но и наносит небольшой дамаг по цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот праведника - молот поражает до трех противников, а с символом до 4х противников, особенно полезно использовать на паках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит праведности - удар щитом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правосудие света - джаджа, для танка самая оптимальная, они восстанавливает здоровье, а лишний хил никогда не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит небес - тоже можно расценивать как бафф, повышающий рейтинг блокирования на 30%, при каждом блоке снимается 1 заряд щита, всего 8 стаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит мстителя - очень удобная абилка для таунта паков, воздействует на 3 цели поблизости друг от друга, НО надо быть аккуратным, когда вы хотите сагрить одного моба, щит может задеть и других находящихся рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение - АОЕ паладина, очень удобно использовать на паках, или когда надо собрать пак, например дракончики на Ониксии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая клятва - реген маны, с символом также снижает получаемый урон, так что желательно использовать по кд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот гнева - используется когда у босса остается 20% хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев небес - еще одно АОЕ, но действует только против нежити и демонов, нанося урон и оглушая их на 3 секунды, в реалиях ЦЛК очень удобно использовать на паках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот правосудия - стан на 6 секунд, и прерывает заклинание на 3 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праведная защита - заклинание, снимающее агро трех противников с цели на танка, удобнее всего использовать макросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое благословение неприкосновенности - ваш танко бафф, он увеличивает выносливость и силу на 10%, снижает получаемый урон на 3%, и если вы парируете, блокируете или уклоняетесь от атаки, то вы восполняете 2% от максимального запаса маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный щит - не скажу что это абилка танка, но бабл он и в Африке бабл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длань свободы - делает невосприимчивым к затрудняющим передвижение эффектам на 6 сек. Можно накладывать на союзников в рейде, очень полезная абилка, помогает избегать замедления на некоторых боссах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная защита - эта абилка может быть очень полезной, когда надо пережить способность босса, которая наносит большой дамаг, например на Тухлопузе в ЦЛК, когда на боссе висит 3 стака баффа увеличивающий урон по танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возложение рук - всем известная абилка, если ваш лекарь мертв или не успевает отхилить, и так далее, иногда спасает жизнь танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариаций билда не очень много:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/56/10 - я использую этот билд, в нем взяты все необходимые таланты, ТПС держится на хорошем уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/61/5 - другая вариация, в этом билде взят талант Расплата талант рассчитан на повышение ТПС, но я не вижу смысла тратить 5 очков в этот талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5/54/12 - этот билд, как мне кажется будет полезнее использовать ОТ, например в бою с Гниломордом, когда ОТ кайтит слизня, тут взять талант Погоня за справедливостью повышающий скорость передвижения на 15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0/51/20 - еще 1 вариант, тут взяты таланты Погоня за справедливостью, Священная война и Приговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0/56/15 - чуть другая вариация с талантом Оправдание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ молота праведника - увеличивает количество целей молота праведника, по моему мнению как МТ, от символа толку ноль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ печати отмщения - увеличивает мастерство на 10, при использовании печати мщения, достаточно полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ праведной защиты - по моему мнению из разряда MUST HAVE, на паках помогает снимать агро с членов рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ святой клятвы - такой же MUST HAVE, снижает получаемый урон, когда активна святая клятва, танку не мало важно, юзайте клятву по кд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Символ спасения - при использовании заклинания Длань свободы на себя, снижает весь получаемый урон на 20%, но не забывайте что заклинание Длань спасения каждую секунду снижает созданную вами угрозу на 2% в 1 секунду в течении 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из малых символов посоветовал бы только Символ чутья на нежить - повышает урон против нежити, когда активно &amp;quot;Чутье на Нежить&amp;quot;.&lt;br /&gt;Символ возложения рук - сокращает время восстановления &amp;quot;Возложения рук&amp;quot; на 5 минут&lt;br /&gt;Остальные малые символы на ваш выбор, хотя он там невелик.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Статы, гемы чанты, манускрипты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу скажу не хочу грузить цифрами, какой стат сколько чего дает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эвойд - то что собирают танки, сумма уклонения и парирования, с нынешнем сэтом Т10, много эвойда не соберешь, достаточно иметь 50%, и ЦЛК 25 вы будете тянут без проблем.&lt;br /&gt;1. Защита - кап дефа для танков 540, в данных условиях набирается легко и просто, дальше только перекап&lt;br /&gt;2. Уклонение - позволяет уклонится от атак противника&lt;br /&gt;3. Парирование - позволяет парировать атаки противника&lt;br /&gt;4. Блок - блокирование щитом, у паладина с этим проблем&lt;br /&gt;нету, блок повышает Щит небес и талант Оплот&lt;br /&gt;5. Выносливость - вот он второй по значимости талант для танка - выносливость дает нам жизнь, так сказать, лекари любят жирных танков, поэтому когда соберете 50% эвойда и кап дефа следует дальше копить стамину камнями и триньками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чанты:&lt;br /&gt;Голова - Магический знак стойкого защитника - репутация с Серебрянным Авангардом&lt;br /&gt;Плечи - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=44136&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/?item=44136&lt;/a&gt; - репутация с Сынами Ходира, или за очки чести .&lt;br /&gt;Плащ - +16 к рейтингу защиты&lt;br /&gt;Грудь - Все характеристики на 10 или Здоровье на 275ед.&lt;br /&gt;Запастья - +40 к стамине&lt;br /&gt;Кисти рук - Накладки из толстой борейской кожи&lt;br /&gt;Пояс - тут только Пряжка для доп. сокета&lt;br /&gt;Ноги - 55 к стамине и 22 к ловкости, ловкость также дает уклонение и крит.&lt;br /&gt;Ботинки - +22 к стамине&lt;br /&gt;Оружие - тут много разного можно повесить, но мой совет Мангуст, объясняю почему, мангуст дает ловкость, ловкость дает крит и уклонение, а посколько в реалиях ЦЛК, дебаф к уклонению, мангуст позволяет его как-то компенсировать.&lt;br /&gt;Но также можно положить и Отведение удара, что также неплохо, решайте на ваш выбор.&lt;br /&gt;Щит - тут 3 варианта +18 к стамине, +20 к рейтингу защиты или +15 к блоку - тоже на ваш выбор, но я выбрал стамину.&lt;br /&gt;Кольца - если вы инчантер, то +30 к стамине&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гемы: &lt;br /&gt;Мета: Алмаз строгого землеправителя&lt;br /&gt;Синее гнездо: Цельный величественный циркон, если вы Ювелир, то Цельное Око дракона&lt;br /&gt;Красное гнездо: Монарший страхолит&lt;br /&gt;Желтое гнездо: Отверделое Око Зула&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манускрипты: &lt;br /&gt;Манускрипт неповиновения&lt;br /&gt;Манускрипт башни вечности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мой взгляд самые оптимальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут всё просто, так называемый 969: то есть юзаем вначале спел с 9 секундным кд, после него с 6 секундным и так по порядку&lt;br /&gt;Наример: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот праведника =&amp;gt; Правосудие Света =&amp;gt; Щит Праведности =&amp;gt; Освящение =&amp;gt; Молот праведника =&amp;gt; Щит небес =&amp;gt; Щит праведности =&amp;gt; и дальше смотрите по кд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Вот наверное всё, что я хотел рассказать о паладинах танках, если что-то не указал или забыл, то пишите в комментариях, надеюсь Вам это чем-нибудь поможет&lt;br /&gt;Удачи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.S еще забыл один момент - это интерфейс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего вроде лишнего из аддонов:&lt;br /&gt;AG Unit Frames - фреймы игроков, рейда, группы&lt;br /&gt;Dominos - кнопки заклинаний&lt;br /&gt;ButtonFacade - дизайн кнопок&lt;br /&gt;Deadly Boss Mods - способности и абилки боссов и всего прочего&lt;br /&gt;Kgpanels - текстуры на экране, для чата и карты и так далее&lt;br /&gt;Sexymap - миникарта&lt;br /&gt;Omen - аггро метер&lt;br /&gt;OmniCC - кулдауны для всего&lt;br /&gt;Prat - аддон для чата&lt;br /&gt;PallyPower - аддон для баффов паладина &lt;br /&gt;Titan panel - панелька, которая показывает FPS, пинг, починку, и так далее&lt;br /&gt;Bison - меняет расположение и размер баффов и дебаффов по вашему усмотрению, также поддерживает ButtonFacade&lt;br /&gt;Grid - фреймы рейда, группы, также отображает дебаффы рейда или группы (если поставить плагин GridStatusRaidDebuff)&lt;br /&gt;Clique - очень удобный аддон, позволяет назначить, на любые фреймы любое действие, макрос, и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cpyright &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1094&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1094&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:33:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Шаману</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта статья для тех кто решил играть за шамана, причем своей специализацией избрал совершенствование. В первую очередь она рассчитана на людей, которые либо в первый раз запустили игру, либо тех кто первый раз создал шамана. Сейчас я лишь рассмотрю некоторые базовые вещи, позже напишу конкретно о PvP и PvE. Да ещё один момент, я играю за шаманов со времен WoW Classic (и думаю что за пять лет я что-то узнал и чему то научился), конечно же, найдутся люди которые будут несогласны с моими идеями, но всё, что я расскажу далее, работает, и надеюсь каждый прочитавший откроет что-то для себя новое. Ну, поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выбор нам предоставляют четыре расы: Дренеи, Таурены, Орки, Тролли.&lt;br /&gt;1. Дренеи. У них следующие расовые способности:&lt;br /&gt;[Боевой Дух] | [Дар Наару] | [Резьба по самоцветам] | [Сопротивление Темной магии]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Честно говоря способности вообще ни о чем. У шамана есть свой хил и [Дар Наару] летит в помойку. [Боевой Дух] - слабенький бафф, особой роли не играет. Вывод: худшая раса для шамана, смиритесь с Ордой или ждите Катаклизма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Таурены. У этих ребят:&lt;br /&gt;[Громовая поступь] | [Закалка] | [Проращивание] | [Сопротивление силам природы]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тауренов и дренеев я расположил рядом не с проста: если дренеи худшая раса для шамана, то бычки - лучшая. Во-первых, [Громовая поступь] для класса у которого есть очень мало чтобы контролить и ещё меньше чтобы избавиться от контроля многого стоит(это PvP аспект, где важно иметь возможность лишать управления противника(т.е. всякие оглушения, замедления, фиры) и не дать сделать это с тобой). Во-вторых, 5% здоровья лишними никогда не будут. Ну и наконец, таурен-шаман - это просто круто(хотя здесь орки им не уступают)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Орки. Тут у нас:&lt;br /&gt;[Властность](честно говоря не знаю влияет ли это на волков, хотя если и не влияет, то не страшно) | [Кровавое неистовство] | [Специализация на владении топорами] | [Твердость]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом орк хороший выбор для шамана: [Кровавое неистовство] - хороший бафф, иногда помогает, [Специализация на владении топорами] - придает акцент на топоры, но орк-шаман с двумя одноручными топорами выдает хороший дамаг(damage с английскогог - урон). А [Твердость] - это опять к вопросу о контроле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Тролли. У них:&lt;br /&gt;[Берсерк] | [Регенерация] | [Специализация на владении луками] | [Специализация на метательном оружии] | [Убийство животных]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам, как шаманам, у троллей пригодится только [Берсерк] и [Регенерация]. Первая способность на самом деле просто шикарна! Так что орк и тролль на равных в данном случае, и лишь чуть уступают тауренам(да и то в PvP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя вывод: выбирайте любую ордынскую расу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О талантах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду называть билды(с английского build - сборка, в данном случае определнный вариант распределения очков талантов), а укажу лишь значимые моменты в ветке совершенствования, в которые вкладывать очки надо при любом раскладе. Начнем: первый значимый талант это [Грохочущие удары] - вкладываем 5 очков и получаем увеличение шанса критического удара на 5%. Дальше идет [Сосредоточение шамана] - без него шоки очень быстро съедают манну... Следующий - [Шквал] - без него просто нечего делать! Срабатывает он очень часто - вкладываем пять очков. Дальше [Оружие духов], так как без него мы не получим доступ к [Бой двумя оружиями], а по пути вкладываем три очка в [Высвобожденная ярость] - замечательный бафф. Изучив бой двумя оружиями, начинаем изучать все сопутствующие таланты: [Вскипание лавы], [Специализация на бое двумя оружиями], [Удар бури](это чуть ли не основной спелл энх шамана), [Сокрушительный удар бури]. Везде вкладываем максимальное количество очков! Дальше изучаем неплохой бафф [Ярость шамана], но в бою не делаем из него палочку-выручалочку, иначе будем лицезреть надпись с кнопками Покинуть тело и Перерождение. Ну и наконец [Оружие Водоворота] и [Дух дикого волка] - собственно ради чего и был весь сыр-бор. Первый талант срабатывает когда вы наносите мили урон(причем если вложить максимум очков в него то за минуту можно спокойно набрать десять стаков) и снижает время произнесения следующего заклинания(когда набирается пять стаков следующее заклинание становится мгновенным). Второй же талант призывает двух волков на 45 секунд: говоря о них нельзя ни вспомнить шутку - мой шаман настолько убог, что весь хонор дают волкам, а не ему. После получения волков вы можете продолжить вкладывать очки в ветку совершенствования, а можете подчерпнуть пару хороших талантов в стихиях. Сейчас не буду заострять на этом внимание, подробнее в следующих статьях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной цикл энх шамана в соло каче представляет из себя [Земной шок] - [Удар бури] - [Вскипание лавы]. Когда набирается пять стаков [Оружия Водоворота] то используем либо [Молнию], либо если здоровья поубавилось, то [Волну исцеления] или [Малую волну исцеления]. Если дело туго, призываем волков и используем [Ярость шамана]. Также всё время надо помнить обновлять щиты(я предлагаю использовать [Водный щит] и с манной никогда не будет проблем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас же перейдем к важным вопросам: два одноручных оружия или одно двуручное? какие баффы вешать на оружие? и как максимизировать дпс? Значит отвечаю по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Два одноручных или двуручное? Ответ однозначный - два одноручных! Почему? Потому что и двуручное и одноручные имеют одинаковые показатели [Удара бури], но с одноручным оружием гораздо чаще срабатывает [Высвобожденная ярость], [Оружие Водоворота] и [Оружие неистовства ветра] и урон в результате получается в разы больше. А мы незаметно подошли к следующему вопросу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Какой бафф вешать на оружие? Из всех существующих у шамана нас интересуют только два - [Оружие неистовства ветра](далее WF от англ. названия Windfury) и [Оружие языка пламени](далее FT от англ. названия Flametongue Weapon). Обычно испоьзуют варианта два - первый это WF/WF и WF/WT(где мэйнхенд/оффхенд, mainhand - основная рука, offhand - это левая рука). Первой вариант подразумевает, что много WF - много урона(я лично придерживаюсь такой идеи), а второй - то что WT на оффхенде не хуже WF а порой и лучше(в основном за счёт [Вскипания лавы]) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Как максимизировать дпс? Идея которую я вам расскажу пришла ко мне очень давно: подбирая оружие, необходимо искать с самой маленькой скоростью, оптимально 2.7-2.8 секунды. КАК ТАК??? - скажите вы. Всё очень просто - идея в том чтобы всё время срабатывал WF, который имеет кд в три секунды(кд - сокращение от cool down - остывание). То есть что я хочу сказать - вы атакуете - срабатывает WF, затем проходит три секунда - вы наносите следующий удар и опять срабатывает WF, а отсутствует удар во время &amp;quot;окна&amp;quot; и время на замах после остывания WF. Особенно плохо, когда у вас медленный мэйнхенд и быстрый оффхенд, так как ваш ОХ скорее всего при выходе из кулдауна виндфури будет бить первым, не давая тем самым прокнуть «большому» виндфури с МХ. Математически это выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/da045dd6d3a2eb11.jpg&quot; alt=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/da045dd6d3a2eb11.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да насчет шанса срабатывания WF: у двуручного оружия 20%, у двух одноручных около 36%(ещё один камень в болото двуручников), а с помощью [Символа оружия неистовства ветра] можно увеличить ещё на 2%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. На что обращать внимание при подборе вещей? Основными параметрами для шамана являются Ловкость, Рейтинг критического удара, Выносливость, Сила атаки, Рейтинг Мастерства, Рейтинг Меткости, Интеллект. Хотя тут конечно всё сложнее, но к этому я обращусь позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо заключения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из аддонов рекомендую использовать Shock And Awe(он достоин отдельной статьи по правде говоря). Надеюсь, что от игры шаманом энхом вы получите как и я море удовольствия, а не бросите его по пути и не станете &amp;quot;папками&amp;quot; с арена-рейтингом 500, говорящими что энх - мусор, хотя дело в них а не в классе. Да это тяжелый путь, но оно того стоит! Ещё раз удачи и если возникнут какие вопросы по шаману - прошу ко мне в личку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;copyright &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/800&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/800&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:27:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рога на PVP</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Брутальный орк или сексуальная эльфийка. Выбор оптимальной рассы для ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно выбор определяется ключевой расовой способностью, что правильно. Но без эстетического удовольствия (когда персонаж внешне не нравится) играть неинтересно; я вот лично никогда не буду играть тролем - мне не нравится как свисают его ноги, когда он на маунте. Что касается рог, то важно какая анимация у них в режиме невидимости, например эльфы крови растягиваются на пол карты, а если еще и с арена-флагом, то просто нет слов. А &amp;quot;большой предмет&amp;quot; легче заметить, что в случае рогов не очень хорошо.&lt;br /&gt;И все же ротация по расовым способностям важнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда:&lt;br /&gt;До фикса способности нежити Воля Отрекшихся &amp;quot;костяные&amp;quot; разбойники были оптимальным выбором.&lt;br /&gt;Сейчас ситуация изменилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Эльф Крови (далее ЭК).&lt;br /&gt;Волшебный поток выводит ЭК-рог на первую строчку.&lt;br /&gt;Поясняю: Рога игрок мили-зоны, а благодаря этой способности вы можете не только сбить каст/дать сайленс (запрет на касты) текущей цели, но рядом находящейся (очень полезно на поле боя (далее ПБ) и на арене: если вы атакуете какой-либо таргет, а вражеский хилер неправильно спозиционировался и видите что он кастует хил, вы можете сбить каст не меняя текущей цели), также благодаря этой способности вы восстановите себе немного энергии, чтобы &amp;quot;добить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Нежить.&lt;br /&gt;Воля Отрекшихся полезная вещь, но увы общий 45сек. кд на ПвП-триньку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3=4 ОркиКровавое неистовство/ТролиБерсерк&lt;br /&gt;Расовые способнсти данных двух расс (извините за каламбур) больше подходят для ПвЕ-разбойников, нежели для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1=2 Человек.&lt;br /&gt;Каждый за себя позволит вам иметь еще одну триньку, что очень полезно. Кроме того будучи человеком-разбойником вы сможете лучше находить невидимые цели (Дуэли/арены/ПБ против рог/друидов/ночных эльфов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2=1 Дворф&lt;br /&gt;Каменная форма очень полезная штука, так как позволит вам снять кровотечение (которое нельзя снять Плащем теней (КоШ) как яды например) и рестелснуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ночной эльф.&lt;br /&gt;Слиться с тенью можно сказать еще один бонусный &amp;quot;стелс&amp;quot;, но увы не очень полезен (арена: если у вас мало &amp;quot;жизней&amp;quot; и все кд вы уже слили, но на вас нет дотов, а из боя вам не дают выйти, то использовав эту способность вы &amp;quot;дизориентируете&amp;quot; противника, что подарит вашему хилеру немного времени на отхил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Гном&lt;br /&gt;Мастер побега полезн в бою против магов/друидов, но не очень актуален.&lt;br /&gt;Бонус гнома в том что он маленький, и на него сложнее нацелиться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее важной в ПвП для роги является Инженерия (2ую профессию можете брать любую) и Первая помощь (так как хилиться Вам нечем).&lt;br /&gt;Что нам надо от инженерии.&lt;br /&gt;1. Ракетница - Неплохая штука чтобы &amp;quot;добить&amp;quot;, причем с расстояния 40м. &lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot; то что при ее использовании нельзя использовать триньку к-л (кроме ПвП-триньки)&lt;br /&gt;2. Нитро - Догнать или убежать, причем скорость даже больше чем у спринта.&lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot; нельзя использовать на арене. &lt;br /&gt;3. Гранаты, которые станят (например Кобальтовые). Можно сбить каст, или чуть выиграть время, чтобы подождать кд какой либо способности (а если вы &amp;quot;снайпер&amp;quot; то можно бросить на ход флагоносцу и выигарть 3 сек)&lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot; нельзя использовать на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирные камни и зачарование экипировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирные камни:&lt;br /&gt;Если Вам не хватает меткости (а ее минуимум надо 5%), то добираем ее камнями (и зачарованием, см. ниже): +20меткости&lt;br /&gt;Остальные камни лучше ставить на чистую силу атаки +40силы атаки (да чистую СА, не надо ловкости - в шансе крита не особо выграете, зато просядете в уроне), даже если не будет сокет-бонуса. Выносливость с камней не нужна, у Вас &amp;quot;дамагер&amp;quot;, а не &amp;quot;танк&amp;quot;. Стотит ли ставить камни на рейтинг критического удара? Нет! Всего в экипировке порядка 8-10 камней, даже если Вы во все гнезда поставите камни +20крита, ваш крит увеличится на ~2,5%, что не очень много, да и устойчивость (ресайленс) его &amp;quot;съест&amp;quot;.&lt;br /&gt;Особый камень Алмаз жестокого земплеправителя (+3% к критическому урону - небольшая компенсация того что &amp;quot;съедает&amp;quot; устойчивость). Обязательно ставим в какую-либо вещь Слеза , чтобы особый камнеь &amp;quot;работал&amp;quot; . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование (улучшения):&lt;br /&gt;1. Шлем - Магический знак триумфа&lt;br /&gt;2. Плечи - Начертание триумфа&lt;br /&gt;3. Плащ - Теневая броня&lt;br /&gt;4. Грудь - Все характеристики - лишний урон не помешает.&lt;br /&gt;5. Браслеты - Штурм 2&lt;br /&gt;6. Перчатки - Ракетница&lt;br /&gt;7. Пояс - Пряжка&lt;br /&gt;8. Сапоги - Штурм 2 , если у Вас не хватает меткости то Ледопроходец&lt;br /&gt;9. Оружие правой руки - Берсерк, хороший бонус, причем кулдауна (время восстановления, далее Кд) у него нет, если Вам повезет, то может прокать постоянно.&lt;br /&gt;10. Оружие левой руки - Титановая цепь, можно поднять меткости, и главное время разоружения меньше на 50% меньше (очень решает в дуэлях с рогами, воинами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую следующие основные (а можете сколько угодно Вам, и скольк позволяет Оперативная память вашего компьютера) аддоны, приведенные ниже. Найти их можно на wwwcurce.com или банально &amp;quot;прогуглив&amp;quot;.&lt;br /&gt;1. RoguePowerBars - показывает текущие Ваши &amp;quot;бафы&amp;quot; и &amp;quot;дебафы&amp;quot; на противнике, опять же ваши. Аддон легко настраивается, что не мало важно.&lt;br /&gt;2. NaturEnemyCastBar - основной бонус данного аддона, то что он показывает Кд вашей цели, и общие касты противников (очень полезно на ПБ/арене/дуэли). Чтобы вызвать меню настроем исколуем команду /necb. &lt;br /&gt;3. DRtracker - показывает текущие диминишинги на цели.&lt;br /&gt;4. Gladius - аддон арены. Показывает в отельном &amp;quot;прямоугольнике&amp;quot; иконки противников, с их кастами и т.п. Очень информативен и легко настраивается.&lt;br /&gt;5. MiksScrolingCombatText - позволяет настроить Вам внешний вид/распожение наносимого/получаемого урона и получаемых бафов/дебафов. Также можно настроить данный аддон и он будет Вам сообщать об использовании соперником ПвП-тринкета (оч полезно на ПБ).&lt;br /&gt;6. OmniCC - показывет Ваши Кд, бафы/дебафы противника в цифрах на иконках спосбностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои на арене/ПБ/дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы на ПБ, где нужно носить флаги, то вы можете выступать в роле как флагоносца (благодаря способностям &lt;br /&gt;Спринт / Ускользание), так и того кто может догнать флагоносца соперника. Часто бывают ситуации что вы в стелсе и на спринте догоняете флагоносца соперника (+ его &amp;quot;охрана&amp;quot;), вступать в бой тут бессмысленно (кроме одной ситации, см. ниже); ваша задача как можно дольше продержать флагоносца в Ошеомлении, пока не подоспеют ваши напарники (увы, но данная контролящая способность имеет диминишиг (последующее воздействие данной способность будет на 50% меньше, если не выдержать до последующего применения 15сек). В лучшем случае вы сможете &amp;quot;задержать&amp;quot; флагоносца на 10/5/2,5 сек., т.е. в сумме 17,5 сек (неплохая помощь вашим коллегам (также можно поступать и на арене, не давая войти в бой какому-либо игроку соперника, но это не всегда оправдано), так же можно потом использовать Ослепление еще +10сек, а потом рестелснуться благодаря Исчезновению.&lt;br /&gt;Если же ситуация такова: флагоносец+1 (максимум 2) &amp;quot;охранник(а)&amp;quot;, то тут вы вполне можете действовать самостоятельно (такой же принцып и на арене) . &amp;quot;Ошеломляем&amp;quot; (сапаем) &amp;quot;охранника&amp;quot;, вскрываемся на флагоносце и проводим серию на нем в зависимости от ситуации и класса флагоносца (см.ниже), если охранник использовал ПвП-триньку (рассовую людей), то брасаем ему &amp;quot;Ослепление&amp;quot; (блайнд) и вуаля - у вас 10 сек, чтобы убить спокойно флагоносца, пока &amp;quot;охранник&amp;quot; &amp;quot;законтролен&amp;quot;. Если у &amp;quot;охранника ПвП-тринька на кд (восстановление), то еще лучше, у вас целых 20 сек &amp;quot;свободного&amp;quot; времени.&lt;br /&gt;Если вы на ПБ, где надо охранять точки, то тут ключевая способность рога Незаметность очень кстати: захватили точку, сели и ждем пока кто-нибудь придет из противников (если придет) (очков чести за защиту точку дают не чуть не меньше чем тем кто сражается. Запомните на ПБ вы играете командой - ваша цель победить (сколько бы вы не &amp;quot;накиляли&amp;quot;, но не удержали точки (а следовательно проиграли) запомнится то, что ваша команда проиграла, как бы вы &amp;quot;красиво&amp;quot; не играли, как говорится: &amp;quot;Уходя с поля смотри на табло&amp;quot;). Так что не брезгуйте защитой.&lt;br /&gt;Если ситуация такова, что вы защищаете точку один/одна, а противников пришло много, &amp;quot;ошеломляя&amp;quot; поочередно целии, которые пытаются захватить флаг, вы выиграете время, а может и весь бой.&lt;br /&gt;Но бывает так что приходят паладины/дк/ханты и т.п., которые спавнят под ноги/флаг &amp;quot;лужи&amp;quot;, которые наносят урон или просто выбивают из незаметности. Как быть в этой ситуации: если у вас не на кд Плащ теней, то использовав его вы можете избежать того, чтобы вас &amp;quot;запалили на луже&amp;quot;. Если же Плащ теней на кд, то поступаем следующим образом: отходим чуть назад от &amp;quot;лужи&amp;quot; и стоящего в ней противника, захватывающего флаг, используем способность Спринт и на скорости в прыжке Ошеломляем противника, тем самым сбивая каст захвата флага и оберегая себя от &amp;quot;выкидывания&amp;quot; из незаметности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том как сдержать противника рассказал, теперь о самом интересном - как их бить и убивать. Об этом в общих чертах, так как все зависит от ситуации и ваша задача уметь в ней (ситуации) ориентироваться и импровизировать (вы наверно уже давно спрашиваете себя, что он на все говорит про импровизацию; отвечу за вас: дело в том что сильные игроки знают механику/способности не только своего класса, но и класса соперника и знают как вести против их тактики, поэтому рогам важна импровизация (так как мы очень уязвимы).&lt;br /&gt;Я не буду описывать какие яды использовать против того или иного класса, так как вы выходя на ПБ/арену не знаете против кого вам биться, а перемазывать яды времени зачастую нет.&lt;br /&gt;Запомните, что минимальное количество меткости (хита) необходимое для ПвП - 5%. Это позволит вашим специальным атакам (желтому урону) практически 100% попадать в цель. У многих классов есть таланты, которые уменьшают шанс попадания, так что будте готовы что даже ваши &amp;quot;открывающие&amp;quot; способности могут промахнуться. &lt;br /&gt;Старайтесь всегда держаться за спиной противника, в данной ситуации верояность промаха/уклона/парирования удара становиться меньше.&lt;br /&gt;Полезный макрос:&lt;br /&gt;/cast [button:1, target=mouseover] Ослепление&lt;br /&gt;/focus [target=mouseover, exists]&lt;br /&gt;/cast [button:2] Ослепление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C его помощью, вы не меняя текущей цели Ослепить цель под курсором мыши. Приэтом нажав Правой кнопкой мыши на данный макрос вы Ослепите текущую цель. Также данная цель ставиться в &amp;quot;фокус&amp;quot; что позволит вам видеть как долго будет действовать Ослепление на &amp;quot;фокус&amp;quot; и не снято ли оно. Это все вписано в один макрос с целью экономии &amp;quot;рабочего&amp;quot; места на экране, чем больше у вас обзор, тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Рогa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве случаев тут выигрывает тот кто первый сделает Ошеломление, тем самым выбив противника из инвиза, лишив некоторых ключевых способностей. Как вы поведете бой зависит от вас, но главное постарайтесь на дать рестелснуться роге. Для этого постарайтесь &amp;quot;повесить&amp;quot; на него Гарроту или &lt;br /&gt;Рваную рану. Учтите следующее, что рестелсуться &lt;br /&gt;Исчезновением можно и при выше указанных дотах. Это один из так называемых триксов роги: под дотом уйти в невидимость и застанить Подлым трюком. Дело в том что доты наносят урон через какое то время (&amp;quot;тики&amp;quot;), и можно между тиками рестелснуться (если позволяет пинг). Гаррота &amp;quot;тикает&amp;quot; 1 раз в 3 сек; Рваная рана 1 раз в 2 сек, поэтому целесообразнее &amp;quot;повесть&amp;quot; на противника-рогу &amp;quot;рваную рану&amp;quot;, чтобы возможности уйти в инвиз под дотом было меньше.&lt;br /&gt;На ваш Смертельный яд не стоит расчитывать особо, так как его можно сдиспелить &lt;br /&gt;Плащем теней. Если вы бьетесь против дворфа-рога, не забывайте что даже Гарроту/Рваную рану&lt;br /&gt;он может сдиспелить своей расовой способностью.&lt;br /&gt;Лучше стараться не Ошеломлять, а сразу вскрываться, так как Ошеломив, вы даете рогу-противнику время подумать и сосредоточиться, что Вам не желательно. Если не получается сразу вскрыться, то просто спамим кнопу макроса (см. ниже), который как противник будет в поле зрения &amp;quot;автоматически&amp;quot; его Ошеломит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cleartarger&lt;br /&gt;/targetenemy&lt;br /&gt;/cast Ошеломление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать, если Вас раньше Ошеломили. В этом момент никогда не используйте ПвП-тринкет (расовую людей). Ждите, сопреник дал время сконцентрироваться. Лучшим вариантом будет если он &amp;quot;откроется&amp;quot; на Вас Гаротой/Амбушем - если Вы быстро среагируете, то используйте Гоуж . У Вас будет 4-5,5сек., чтобы подумать как быть дальше, пока противник &amp;quot;законтролен&amp;quot;. &lt;br /&gt;Если на Вас вскрылись Подлым трюком, лучше в этом момент не &amp;quot;тринковать&amp;quot; (может лагануть/пинг/Вас могут просто поймать на &amp;quot;тринке&amp;quot; и дать Удар по почкам). Далее действуйте по ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее опасным для нас является фрост-маг (он более живуч, и до него тяжелее &amp;quot;добраться&amp;quot;). Ваша основная задача убить его максимум за 30 сек после того как маг использует Ледяная глыба, если вы убьете его до использования &amp;quot;глыбы&amp;quot; (что бывает очень редко, если маг не опытный) или она была на кд, то еще лучше. Если не получилось его убить, то считайте что вы уже умерили - теперь шансы на победу ничтожны. &lt;br /&gt;Открываться на маге лучше Гаротой - у вас будет 3 сек, пока маг не использует Скачок и вы сможете его чуть &amp;quot;пробить&amp;quot;. Если вас маг вас приморозил, а сам &amp;quot;скакнул&amp;quot; - используйте &amp;quot;исчезновение&amp;quot;, чтобы избавиться от льда, и бегом к магу.&lt;br /&gt;Будьте внимательны с Плащем теней, используйте его тогда когда маг кастует, а не просто так, ведь длительность плаща всего 5сек. Если маг &amp;quot;скакнул&amp;quot;, постарайтесь дамагом его &amp;quot;развести&amp;quot; на &amp;quot;глыбу&amp;quot; до того пока будет кд &amp;quot;скачка&amp;quot;.&lt;br /&gt;Маленький нюанс: если вы дуэлитесь с магом, и есть время &amp;quot;подумать&amp;quot;, то вскрывайтесь на маге сразу как он обновит &lt;br /&gt;Ледяную преграду, так как если вы ее быстро пробьете, маг будет &amp;quot;голым&amp;quot; еще 30сек.&lt;br /&gt;Если вы научитесь убивать/достойно биться с фростами, то арканы и фаеры не будут доставлять особых проблем, если вы не на кд хотя все опять же зависит от ситуации, и будет ли везти на криты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо как можно быстрее довести паладина до Бабла. Лучше вскрываться Гаротой - у вас будет 3 секунды пока пал не кинет вам Молоток, так же это время можно увеличить еще на 5 сек, использовав своевременно Плащ теней, хотя все зависит от того, против какого типа паладинов Вы бьетесь. Можно использовать Ложный выпад, чтобы уменьшить АОЕ-урон. &lt;br /&gt;Если получили Молоток - &amp;quot;тринкуйте&amp;quot;, за время оглушения Вы можете получить слишком много урона.&lt;br /&gt;Чтобы сбить каст, когда паладин под Мастером аур (обычным Пинком не сбить) используем Гоуж (имеете ввиду что Гоуж делит деминишинг (см. выше) с Ошеломлением).&lt;br /&gt;Бои с паладинами наиболее тяжелые (они очень легко могут сдиспелить Ваши яды), а сражаясь против Ретро-паладина Вы можете умереть очень-очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какого типа не был бы воин, он в любой момент надеть щит, т.е. бить вам при с &amp;quot;консервной банкой&amp;quot; в любом случае. Старайтесть как можно чаще оглушать воин и приэтом держать на дотах. &lt;br /&gt;В начале дуэли обязательно Ошеломите воина, главное внимательно смотрите за воином и количеством ярости у него, а то можете попасться на Крик, и Вас &amp;quot;выкинет&amp;quot; из невидиости. Большинство воинов при Ошеломлении используют Ярость берсерка , подождите как &amp;quot;спадет&amp;quot; способность, а потом вскрывайтесь, это даст возможность (все зависит от ситуайии, и часто данное действие не актуально) Вам использовать Гоуж , не боясь что воин его &amp;quot;снимет&amp;quot;.&lt;br /&gt;Очень опасный талант воина Вихрь клинков , &amp;quot;полностью&amp;quot; попав под него Вы можете лишиться всех жизней. Используйте Ложный выпад, или данный макрос:&lt;br /&gt;/cast Ускользние&lt;br /&gt;/cast Ложный выпад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность в данном макросе не имеют Глобалкулдауна, так что будет одного нажатия макроса, чтобы задействовать обе способности (разумется если какая-либо из них не на Кд). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Рыцарь смерти (ДК)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее опасен Рыцарь смерти в нечестивости, там у него Пет может вас оглушить способностью, и Горгулья, которая наносит &amp;quot;неплохой&amp;quot; урон. Также Вы будете всегда под эффектом Осквернение, что осложняет позиционирование во время боя. &lt;br /&gt;Рыцарь может &amp;quot;бросить&amp;quot; на вас Метку, ее надо сразу диспелить Плащем теней, если же он на Кд, то нужно рестелснуться или Осепить ДК, и выждать пока Метка спадет.&lt;br /&gt;Будте внимательны к тому, когда ДК использует Незыблемость льда.&lt;br /&gt;ДК не может носить щиты, то также обладает достаточным количеством брони, так что его лучше &amp;quot;дрежать&amp;quot; на дотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее опасен в плане урона ферал-друид (бой с ним напоминает бой с воином, который может менять спеки талантов, и приэтом еще хилиться). Но каким бы не был друид, он легко может менять формы, и &amp;quot;давать&amp;quot; вам ненужны оглушения/дебафы, а также отбежать и отхилиться. Очень плохой дебаф Волшебный огонь, который может повесить на вас друид это , его можно снять Плащем теней (увы, у Вашей способности Кд 1-1,5 мин., а у друида Кд нет)&lt;br /&gt;Наиболее уязвим друид в обычной форме (гуманоида), старайтесь оглушить/законтролить именно в этот момент.&lt;br /&gt;Ресто-друида заливайте дамагом, чем быстрее и больше тем лучше. Старайтесь оглушить его когда, не будет на нем хотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшие трудности рога доставляют Жрецы в Послушании, ввиду их выживаемости.&lt;br /&gt;У Вас две главных задачи:&lt;br /&gt;1. В дуэли постараться Ошеломить его, когда до окончания бафа Слово силы Щиты останется 16-17 сек. Чередой Ошеломлений, Вы сможете &amp;quot;подвести&amp;quot; жреца к моменту Вашего вскрытия &amp;quot;голым&amp;quot;, что значительно облечит вашу последующую задачу.&lt;br /&gt;2. Убить приста до того как он у него пройдет Кд после первого Крика, который надо &amp;quot;тринковать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Всегда берегите энергию на Пинок, чтобы сразу сбить каст Исповеди, даже она прилетевшая вспышка, занчительно усложнит выполнени 2й задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь держать охотника в мили-зоне. Сделать это тяжело, так как у охотника много способностей, которые позволяют ему &amp;quot;разрывать&amp;quot; расстояние, а также один из его питомцев - краб, который может приковать вас к месту.&lt;br /&gt;Дуэль обычно начинается с того, что охотник стоит в центре Свечки &amp;quot;+&amp;quot; какой-либо ловушки; рядом находится его питомец. Ждем когда свечка начнет програть (радиус, в котором Вас могут &amp;quot;запалить&amp;quot; уменьшается, можно даже использовать Плащ теней), быстро разминируем ловушку, Ощеломляем питомца (его в последствии можно и Ослепить, чтобы навремя выключить из боя) и сразу вскрываемся на охотнике.&lt;br /&gt;Часто могут возникнуть ситуации, что вот Вы радостный(-ая) наконец добежали до охотиника, начинаете юзать Удар по почкам, а хитрый охотник Сдерживание. В результате у Вас лишнее Кд, а охотник опять &amp;quot;разорвал&amp;quot; расстояние. Лучше для страховки сначала использовать Гоуж, а потом уже Удар по почкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога vs Чернокнижник (Лок)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень опасны, ввиду то что могут очень быстро и очень много нанест урона с расстояния. Кроме того имеет обилие питомце, которых может поменять даже в течении боя. Как действовать очень зависит, от типа Лока и его питомца. Очень опасна Сукуба, она может Вас законтролить на долгий период времени. Рекомендую &amp;quot;тринковать&amp;quot; первый &amp;quot;поцелуй&amp;quot;, чтобы пошли следующие по диминишингу (если Лок будет грамотный, то не будет автокаста Соблазна, что может как осложнить, так и облегчить Ваше положение, все завист от спека-талантов Лока).&lt;br /&gt;Есть одни маленький нюанс, на котором &amp;quot;ловится&amp;quot; достаточное количество дестро-локов (они менее живучи, но дамаг впечатлеет). В тот момент когда вы упускаете лока из под серии оглушений, используйте Плащ теней. Обычно Локи используют Неистовство тьмы верояность промаха в этот момент очень возрастает. Если все проходит &amp;quot;гладко&amp;quot;: лок получает столь &amp;quot;важный&amp;quot; Кд, а Вы вполне может его убить пока длиться Плащь теней. &lt;br /&gt;Лок может использовать Портал, и сразу кастовать что-либо на Вас. Ваша задача &amp;quot;съесть&amp;quot; каст Ванишем и вперед к Локу, только будте внимательнее не попадите под какой-нибудь АОЕ лока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:18:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по локу - pvp (часть 3)</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд (Расчёт талантов)&lt;br /&gt;Начнём с самого важного, как же раскидать таланты в PvP дестро Варлоку ? Как и в PvE, билдов есть несколько, но они всё таки не сильно отличаются. Стандартный билд вот такой, но так же существуют другие билды, например такой, этот билд в основном предназначен для арены, так как на арене, когда хотят сыграть в Варлока (особенно мили кливы), убивают сначала его прислужника, чтобы убрать баф Связка души, так как из за этого бафа ещё и под хилом, Варлока не так уж и легко убить ;-D, поэтому в этом билде вкладывают таланты в Широкий канал здоровья, чтобы убить прислужника было не так уж и просто. Так же существует вот такой билд. Этот билд так же предназначен в основном для арены, если вы играете с прислужником Суккуб, то в этом билде таланты вкидываются на его улучшение, а именно талант Всевластный Суккуб. Вот эти 3 билда в основном и используются в PvP, так же напомню, что лучше всего всегда и во всех билдах вкладывать таланты в Подавление, так как эти 3% меткости очень нужны в PvP. Теперь перейдём к символам...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы (Символы)&lt;br /&gt;Основных символа в PvP билде 3, это: Символ жертвенного огня, Символ поджигания, Символ связки души. Чтобы в PvP дестро Варлоки вставляли какие то другие символы, я не видел...конечно же можно другие, но лучше вам от этого не станет, только хуже &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инчаты&lt;br /&gt;Инчаты нужно вешать какие есть на устойчивость, так как &amp;quot;устойчивость решает ©&amp;quot;, такие инчаты можно купить у НПЦ Каменный страж Мукар, который находиться &lt;br /&gt;на Озере Ледяных Оков. Эти инчаты &lt;br /&gt;продаются за [Осколок каменного хранителя]. Вам понадобится купить у него инчат на головной убор - [Магический знак господства], и инчат на плечи - [Начертание господства]. Чтобы сделать остальные инчаты, вам понадобиться обратиться к Наложителям чар (то есть игрокам). Итак, на запястья я предпочитаю инчат Чары для наручей - выносливость, так как по моему мнению 400 ХП больше решает чем 30 силы заклинаний...но вы если хотите то можете сделать и Чары для наручей - сила заклинаний. На ботинки накладываем чары Чары для обуви - живучесть клыкарра, на Нагрудник Чары для нагрудника - устойчивость, на Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинание(что такое проникающая способность заклинаний я расскажу позже), на Оружие Чары для оружия - сила заклинаний, либо если у вас посох то Чары для посоха - сила заклинаний, но так же в последнее время в моде инчат Чёрная магия, который тоже можно использовать. На перчатки, вешаем Чары для перчаток - сила заклинаний, но есть и ещё 1 инчат, но о нём позже. После этого бежим к портяжникам, и покупаем вышивку на штаны [Сапфировая чародейская нить].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее&lt;br /&gt;Меткость - меткость Варлоку в PvP, так же, как и в PvE, очень нужна. По моему мнению, прокачать Подавление и купить кольцо [Кольцо влияния неумолимого гладиатора] и будет достаточно, но всё же можно ещё купить какую нибудь вещь на меткость, плащ или ожерелье.&lt;br /&gt;Профессии я советую брать или Инженерию + Ювелирное дело, либо та же Инженерия + Наложение Чар. Почему Ювелир или Зачарователь думаю вы и сами догадаетесь, ну а почему инженерия? Инженерия очень полезная профессия в PvP, из за таких примочек как Нарукавная зажигательная ракетница, эта примочка очень полезна когда ты выходишь против роги на арене, и нужно скорее войти в бой чтобы тебя не сапнули, да и наносит она дамаг в среднем 1500-3200, что тоже не лишнее. Если у вас есть профессия инженерия, то обязательно делайте этот инчат а не Чары для перчаток - сила заклинаний как я говорил ранее (так как инженерия не учитывалась) Так же можно использовать Гиперскоростные ускорители, но это на любителя. Ещё если у вас достаточно проникающей способности заклинаний (обычно это примерно 135) то можно сделать инчат Пружинистая паутинка, в нём важен не парашют, а то что этот инчат добавляет 27 к силе заклинания, хоть и в игре, если вы посмотрите на свой плащ с этим парашютом, то небудет написано что он даёт 27 к силе заклинаний &lt;br /&gt;Проникающая способность заклинаний (пенетра) - это наподобие как пробивание брони у варов и друидов(кошек), допустим выходит в дуэли против вас лолодин, и ставит ауру от огня, эта аура даёт 130 резиста от огня, если у вас нету пенетры, то шанс промахнуться заклинаниями школой огня очень велик, и урон будет от огня меньше, а если у вас 130 или 130+ (но не меньше) то шанс промаха очень мал. Но у лока, есть замечательный дебаф Проклятие стихий, и если вы вешаете его, то вам будет не только побарабану аура пала, но ещё вы будете наносить больше урон, чем без этого дебафа&amp;#160; Всё тоже самое относиться к бафу приста от шадоу резиста и тд.&lt;br /&gt;Сокеты в синие слоты ставят либо [Таинственный страхолит], либо [Светящийся страхолит], красный онли [Рунический багровый рубин], в жётлые можно вставлять [Надёжный аметрин] либо [Могущественный аметрин], но в жёлтые слоты так же можно вставить просто красный камень, и наплевать на сокет бонус.&lt;br /&gt;Аксессуары советую вот такие - [Руна отваги из кузни титанов](обязательно), и [Опустошение военачальника]. В PvP эти два аксессуара очень нужны, но второй можно заменить каким нибудь другим, как посчитаете нужным...например если у вас есть [Власть мёртвых], то конечно же лучше ставьте его&amp;#160; Но без первой тринки, в PvP лучше не лезть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:11:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по локу - прислужники (часть 2)</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, как я уже говорил, у&amp;#160; Чернокнижников есть так называемые Прислужники, которых можно получить выполнив определённые задания, для каждого Прислужника они разные (про выполнения заданий, подробнее я расскажу в следующей статье) . Начнём по порядку, первый Прислужник у нас...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым Прислужником является Бес (в жаргоне - Имп, он же шкет ), почему он первый, да потому что это самый первый Прислужник, которого можно получить &lt;br /&gt;выполнив квест на 1-ом уровне. У Беса имеются как &lt;br /&gt;практически бесполезные заклинания, такие как Бегство в астрал и Огненный Щит, так и одно, очень полезное, о нём и поговорим. Самое полезное заклинание у Беса, это несомненно Кровавый Союз (на первом уровне заклинание выглядит так - Кровавый Союз (Уровень 1), это умение очень полезно в рейдовых группах. Но Имп бесполезен в PvP, да и при прокачке персонажа совсем не нужен, если только в самом начале, так как других у вас не будет . Но позже, вам откроется квест на нового, более полезного прислужника в каче, давайте поговорим и о нём....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий прислужник это - Демон Бездны (в жаргоне - Синяк, но так же его называют Войдволкер, или же просто - ВВ). Доступен он будет вам, если мне не изменяет память на 10 Уровне. Синяк полезнее при прокачке персонажа и в PvP чем Имп, но он совсем никогда не нужен в рейдовых группах, его никогда и никто там не &lt;br /&gt;использует. Итак, расскажу что же умеет этот демон. Войд &lt;br /&gt;полезен в каче, из за 2-х очень полезных заклинаний, это Мучение (тот же самый Таунт), этот скилл позволяет прислужнику держать агро на себе, чтобы мобы вас не трогали, а вы в это время во всю лупите по ним , но если же у вас допустим пройдёт пару критов, и вы всё же &amp;quot;переагрите&amp;quot;, то вас спасёт следующая способность Войда - Жертвоприношение (эта способность, как и все способности у прислужников улучшается по мере прокачки вашего персонажа, на 80-ом уровне например, это заклинание будет выглядеть так - Жертвоприношение (Уровень 9). Но Синяк полезен не только при прокачки персонажа, так же он очень полезен в PvP против рог, фералов, и ретробаблодинов. Особенно против рог, ведь с помощью способности Войда Поглощение Теней вы можете запросто заметить рогу в Стелсе, и быстренько кинуть на него дот (но о PvP, что как и когда делать я напишу уже в отдельной статье, уж потерпите ). Так же у этого прислужника имеется самый редко используемый скилл - Муки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы добрались до самого коварного прислужника , очень многие кто играет не за Чернокнижников, а против них, ооочень не любят этого демона, как вы наверное догадались, это конечно же Суккуба (в жаргоне - не побоюсь этого слова Сука, её называют ещё одним словом, но это слово неприличное немного , &lt;br /&gt;поэтому я воздержусь, кому интересно спросите в личке&amp;#160; ). Этот прислужник, &lt;br /&gt;так же как и Демон Бездны, совсем бесполезен в PvE, но так же, суккуба совсем бесполезна и при прокачке Варлока. &amp;quot;Эй Биг, а чем тогда этот прислужник коварен, и зачем вообще он мне нужен если он бесполезен и при каче и в PvE?&amp;quot; Хмм... вопрос конечно хороший, но я же не сказал что &amp;quot;Сука&amp;quot; бесполезна в PvP! Вот как раз таки там, Войд и Имп рядом с ней и не стояли. Обьясню почему, всё просто, у Суккубы есть всего один полезный и часто используемый скилл, но зато какоооой - Соблазн Эта способность, очень хорошо помогает в PvP (кто дуэлился или встречался с Варлоком с этим прислужником знают, что из себя представляет этот талант ) Тот на ком будет это заклинание, не сможет делать ничего в течении 15 секунд (конечно он сможет снять с себя это заклинание при помощи рассовой способности Нежити - Воля Отрекшихся или же PvP аксессуара [Медальон Орды] или Альянса), но помните, любой нанесённый урон, прекратит действие этого заклинания, так что будьте осторожны . Кроме этого отличного скилла есть ещё парочка редко используемых, такие как Всплеск боли, Успокаивающий поцелуй и Простая невидимость. Кстати последний, самый часто используемый, так как Суккуб практически всегда невидим для противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь, представляю вашему вниманию последнего (из самых нужных 4-&lt;br /&gt;х)прислужника, и это - Охотник Скверны (в жаргоне - Собака Этот прислужник, &lt;br /&gt;так же как и предыдущие 3, практически бесполезен в PvE, но по моему скромному мнению, самый лучший для PvP, из за следующих способностей - Запрет чар, незаменимый скилл Собаки, особенно полезен против кастеров (магов, элем - шаманов, варлоков, пристов, сов, рестор друидов), думаю сами поняли почему . Так же, очень полезная способность Собаки, это - Пожирание магии, этот скилл позволяет снимать с чернокнижника 1 отрицательный эффект, и 1 положительный с врага (чтобы не тыкать сначала на себя, потом на этот скилл, существует специальный макрос, но о макросах, в другой статье) Кроме того, у Охотника скверны имеется баф - Интеллект скверны, который будет вам так же полезен и в PvP, и даже в некоторых случаях в PvE. Как вы уже догадались, все собаки умеют кусаться, эта собака не исключение, кусать ей помогает ещё одна способность - Укус тьмы. Скажу вам по секрету, что я, активно использую именно этого прислужника в PvP (БГ, Арена, Дуэли), и мне он очень нравится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующих статьях, я напишу, как же получить всех этих прислужников, какую ветку лучше качать варлоку, как раскидать таланты, какие символы ставить...вобщем, постараюсь вам донести всё (ну или почти всё) о варлоках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;copyright &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/867&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/867&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:06:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Локу (часть 1)</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Чернокнижники ( Warlock ) - это маги, которые глубоко ушли в изучение демонической магии. Играть Чернокнижником достаточно непросто, но я постараюсь подробнее объяснить все его преимущества и недостатки, чтобы начинающим Варлокам было легче познать этот, достаточно необычный класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, преимущества Чернокнижников (замечу , что преимуществ больше чем недостатков )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное преимущество Чернокнижника - это призыв так называемых прислужников, по стандарту, у всех Чернокнижников должно быть минимум 4 прислужника: Призыв Беса, Призыв Демона Бездны, Призыв Охотника Скверны, Призыв Суккуба (о прислужниках я расскажу подробнее в следующей статье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник может создавать Камень здоровья, его можно передавать и другим персонажам, но если вы находитесь в группе более 2-х человек, то можно сделать Ритуал Душ ( в жаргоне - Унитаз&amp;#160; )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Чернокнижник может создавать Камень Души(в жаргоне - СС), он действует 15 минут, время восстановления его так же15 минут, при смерти, если вы наложили на себя это заклинание, вы можете воскреснуть без чьей либо помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок может призывать к себе участников рейда, помогает ему в этом Ритуал Призыва, при помощи 2-х членов группы ставится так называемый Камень Сумона ( в жаргоне - Телек ), ну а дальше думаю все знают что там делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Чернокнижник может улучшать своё оружие, при помощи Камень Чар, или Камень огня.( напомню что одновременно может быть наложен только 1 камень )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижник к тому же ещё и имеет уникального маунта, который есть только у них&amp;#160; на 20 Уровне Призыв Коня Скверны, и соответсвенно Призыв Коня Погибели на 40 Уровне игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но как и у всех классов, у Чернокнижника есть и недостатки :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок может носить только ткань, и из за этого очень уязвим в PvP, и в некоторых ситуациях очень быстро умирает ( роги я вас ненавижу&amp;#160; )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но самый по моему мнению главный недостаток - это Осколок Души, так называемые Шарды, которые занимают место в сумке, но я советую вам купить специальную сумку для хранения Осколков - [Сумка Бездны], но кроме того, Шарды постоянно нужно фармить ( либо попросить кого то в Дуели постоять, либо делать как я и многие другие Варлоки, &amp;quot;сосать у Маникена&amp;quot;&amp;#160; )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну думаю, что больше таких уж явных недостатков у Чернокнижников нет...ах да, я же вам не рассказал что такое Осколок Души, но я исправлюсь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Осколок Души ( Soul Shard ) - Чернокнижнику всегда нужны Шарды для каста некоторых заклинаний, и для вызова прислужников ( кроме Призыв Беса ). Получить Шард можно только одним способом, когда у врага ( моба или игрока противоположной фракции ) мало Здоровья, нужно использовать заклинание Похищение Души чтобы именно им добить врага. При произнесении заклинания вы не можете двигаться, и урон от него достаточно мал, но внимание, получить Шард можно только убив моба или игрока противоположной фракции с примерно таким же уровнем как и у вас ( то есть его уровень должен быть минимум зелёным ), если же кто либо из них намного меньше уровня чем ваш, то Осколка вы не получите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Эй Биг, я решил создать Чернокнижника, но какую же рассу мне выбрать?Ведь Чернокнижник может быть: Человеком, Гномом, Орком, Нежитью, Кровавым эльфом&amp;quot; &lt;br /&gt;Да мой милый друг, вопрос хороший , если вы играете за&amp;#160; Альянс и любите PvE, то лучше играть Гномом, из за рассовой пасивки Пытливый ум , но если вы любитель поганкать орду, повеселиться на БГ, или же вы любите Арену, то думаю Человек будет вам по душе из за абилки Каждый за себя. Но вот если вы играете за&amp;#160; Орду, то несомненно берите Нежить, из за великолепной рассовой способности Воля Отрекшихся. Ну а в PvE, возможно лучший вариант будет Орк, из за рассовой пасивки Властность, а так же из за &amp;quot;активки&amp;quot; Кровавое Неистовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующих статьях я подробнее раскажу обо всём остальном - какую ветку качать лучше Чернокнижнику, как раскидывать таланты в PvE и PvP, а так же расскажу подробнее о прислужниках, и напишу маленький гайд по квестам на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;copyright &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/863&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/863&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 16:00:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка жреца соло</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Прист – персонаж для групп. В группах раскрываются наиболее сильные его черты, а качаться в группах весело и приятно. К сожалению, в нашем несовершенном мире группа отыскивается далеко не всегда и приходится качаться соло. Это, быть может, не настолько приятно и эффективно, но зачастую не менее весело, чем в группах: полагаться приходится только на себя и свалить вину в случае чего не на кого. &lt;br /&gt;Бытует мнение, что пристом качаться соло тяжело. Это не так. Ничего сложного нет, и я постараюсь это показать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное замечание. Для прокачки соло крайне желателен билд, схожий с билдом для PvP (см. главу “Таланты”). Прокачка идет тем быстрее, чем быстрее умирает ваш противник, а тут PvP билду нет равных. Единственное что, вместо Blackout стоит взять талант Spirit Tap, чтобы прокачка шла с меньшими остановками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться можно, выполняя квесты, либо занимаясь гриндом (от grind, он же фарминг). Что есть гринд? Убийство подряд большого количества однотипных мобов с целью получения xp/денег/ценных дропов. Качаться так скучно, но эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим этот процесс подробнее. Прежде всего нам потребуется запас воды и еды/бинтов. Находим дружелюбно настроенного мага и не слезаем с него, пока он нам не даст нужного количества требуемых предметов. На два часа гринда с запасом хватает 40 бутылок лучшей воды и 20-30 еды. &lt;br /&gt;Запасаемся бутылками, улучшающими наши характеристики. Идем на аукцион или к другу-алхимику (если вы вдруг сами занимаетесь алхимией, проблем меньше) и знакомимся с ассортиментом. Нам пригодятся, например, следующие эликсиры: Elixir of Greater Intellect, Elixir of Shadow Power , Mighty Troll’s Blood Potion. &lt;br /&gt;Далее нам потребуется место для прокачки. Необходимо, чтобы мобы там были легко убиваемыми, то есть максимум – ваш уровень +1 (а лучше – ваш уровень - 1). Необходимо, чтобы располагались мобы таким образом, чтобы их можно было без труда убивать по одному (возможно, иногда двоих-троих разом). Желательно, чтобы мобов было много и убивать их можно было, не дожидаясь респавна. Неплохо, чтобы эти мобы имели шанс (неблизкий к нулю) уронить какие-нибудь нужные вещи (деньги, cloth, ессенции, etc). Желательно, чтобы в этом месте не тусовались конкуренты из вашей фракции или, что еще хуже, из противоположной (тогда гринд быстро превращается в мордобой ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какую последовательность заклинаний использовать? Это во многом зависит от кулдаунов на ваши заклинания, а это, в свою очередь, от вашего талант билда. Если он похож на приведенный выше PvP билд, то можно, например, действовать таким образом: &lt;br /&gt;Атака начинается с максимального расстояния. &lt;br /&gt;Пулл идет Mind Blast’ом &lt;br /&gt;Быстро Shadow Word: Pain &lt;br /&gt;Пока моб бежит к нам: Mind Flay &lt;br /&gt;Моб добежал, Mind Blast &lt;br /&gt;Если здоровья у моба немного, добиваем вручную &lt;br /&gt;Если много, тогда Psychic Scream (rank 1) + Mind Flay + wand, либо Focused Casting + Mind Flay и добиваем руками. &lt;br /&gt;Повторяем, пока не кончатся мана и здоровье, после чего садимся на попу и отдыхаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой способ прокачки эффективен, но довольно скучен. Проводить по много часов, бродя по кругу и убивая одних и тех же монстров – удовольствие ниже среднего. Если этот способ не для вас, то остаются квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты в варкрафт сделаны очень качественно и качаться на них интересно, хотя и долго. При прокачке первого вашего персонажа, скорее всего, вам придется самим разбираться в их структуре (куда пойти и что сделать). Я гарантирую удовольствие, во всяком случае, в первый раз. Однако, чтобы убыстрить этот процесс на порядок, полезно позвать на помощь знакомого хай-левела. При этом xp за убийство мобов будет мизерным, но xp за квесты вы получите быстро и легко. &lt;br /&gt;Квесты разделены по зонам таким образом, что в одной зоне находятся квесты примерно одного и того же уровня. То есть существуют зоны для 20-х уровней, 30-х уровней и так далее. Обычно человек, придя в такую зону, берет кучу квестов и делает их все вместе. Крайне, крайне полезно знать заранее куда именно придется бежать для каждого конкретного квеста, чтобы не бегать в одно место много раз (а беготни в квестах предостаточно). В этом вам поможет ваш знакомый хайлевел либо wwwwowhead.com . Этот ресурс сэкономит вам годы времени, если вы при получении квестов будете справляться на нем, что и где именно вам придется делать. В описании практически каждого квеста там вы найдете карту и координаты места, до которого необходимо добраться. Если вы используете Cosmos (возможно, другие моды это тоже позволяют), введите команду /tloc xx,yy , и на вашей карте появится точка, обозначающая интересующее вас место, Если Titan или набор CT - то координаты там просто показываются на обычной карте и в углу экрана - главное правильно настройте мод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аггро радиус. Каждый моб в WoW имеет свой аггро радиус. Представьте себе невидимый круг вокруг монстра; при пересечении вами границ круга монстр переходит в боевое состояние и атакует вас. Аггро радиус зависит от вашего уровня: чем выше ваш уровень по сравнению с уровнем монстра, тем меньше для вас аггро радиус этого монстра. Именно поэтому игроки более высоких уровней могут беспрепятственно пройти там, где игроки более низких уровней будут атакованы. Вспомните об этом, когда, например, в Scholomance поведете не-60-х через комнату с дверью в университет. &lt;br /&gt;Ассист радиус. Вокруг каждого моба существует также так называемый “ассист радиус”. Если один моб находится в пределах ассист радиуса другого моба, то первого моба нельзя пропуллить без того, чтобы второй также не атаковал вас. &lt;br /&gt;Пулл. Это слово используется, когда игрок, которому группа доверила начинать драку (пуллер), атакует монстра любым способом (входит внутрь его аггро радиуса или стреляет в монстра издалека). &lt;br /&gt;Слинкованные мобы. Существуют группы т.н. “слинкованных” мобов. Атаке одного из них неминуемо приводит к тому, что остальные слинкованные мобы атакуют вас. Их атака не зависит от того, находятся ли они внутри ассист радиуса первого моба. &lt;br /&gt;Патруль. Монстр или группа монстров, которые шляются туда-сюда, в отличие от тех монстров, которые стоят неподвижно. Опасны тем, что подходят к вам в разгар битвы и немедленно вступают в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы ввели эти понятия, сформулируем два правила игры в группе. Эти правила очень, очень важны. В них залог успешной игры в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило приста: при игре в группе прист не атакует мобов, а занимается только лечением. Это означает: никаких Mind Blast. Никаких SW: Pain. Никаких Mind Control (бывают редкие исключения, но никогда MC не исходит от приста только по его инициативе). Почему это так? Три причины: вы расходуете ману, необходимую для лечения; вы вызываете на себя ненужное аггро; ваше внимание рассредотачивается. &lt;br /&gt;Как все знают, при игре в группах случаются ситуации, когда убивают всех игроков. Очень часто вины приста в этом нет. Такая ситуация чаще всего спровоцирована неграмотным пуллером/танком/дд. Но если прист во время боя занимался фигней (см. выше), то можете быть уверены – он мог предотвратить вайп, но предпочел этому свое собственное удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывают исключения. Например, в группе из 5 человек оказалось 2 приста и одному из них приходится работать ДД. Или вы протаскиваете лоу-левела через лоу-левел квест (тут уж вы и танк, и хилер, и дд). Или вы приходите в инстанс в 1000-й раз и на 200% уверены в том, что делаете. Однако, если вы не успели кого-то спасти – увы, вы лох и никто другой. Будьте готовы к тому, что из группы вас выкинут при систематическом повторении оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повторюсь, это очень важно. Прист в группе ТОЛЬКО ЛЕЧИТ. ТОЛЬКО. ЛЕЧИТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило группы относительно приста. Если прист получил аггро, танк ОБЯЗАН бросить своего моба и снять моба с приста КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ. Работа танка этим и сложна, ему требуется постоянно держать в поле зрения всех игроков и контролировать ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы знаем эти правила, поговорим о некоторых деталях игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Прист никогда не является пуллером. Пулл – лишнее аггро, а присту оно совершенно ни к чему. &lt;br /&gt;• Старайтесь быть как можно более незаметным для мобов. Никогда не двигайтесь впереди всех, чтобы случайно не пулльнуть кого-нибудь. В бою не стойте также сильно сзади, чтобы не огрести первым от случайного патруля. Стойте вместе с магами/хантерами, там вы не будете попадать под раздачу от melee мобов, а ваши хилы при необходимости достанут до всех. &lt;br /&gt;• Частая ошибка людей, случайно снявших моба с танка: они начинают убегать. Не делайте этого! Не заставляйте танка гоняться за вами в попытках снять с вас моба. Стойте на месте или бегите К ТАНКУ. &lt;br /&gt;• Не используйте Fear в PvE кроме ситуаций, когда вы на 100% уверены, что вокруг нет других мобов. Это правило практически запрещает кастовать Fear в инстансах, где зачистка идет постепенно и за спинами ваших мобов наверняка находятся другие. Однако, Fear полезен, когда вся группа бежит к выходу, спасаясь от толпы. &lt;br /&gt;• Всегда и на всех вешайте Renew. Это очень эффективное заклинание с точки зрения мана/отлеченное здоровье. Заклинание кастуется мгновенно. Заклинание не вызывает все аггро сразу, а дает его по частям, что делает вас более незаметным для монстров. Красота, одним словом. &lt;br /&gt;• Power Word: Shield – ваш мощный инструмент в деле сохранения жизни группы. Если вы видите, что кого-то сильно бьют и ваш хил явно не успеет скастоваться, сначала повесьте на цель PW:Shield. Это даст вам время, чтобы скастовать пару Flash Heal. &lt;br /&gt;• Если вы приходите туда, где, как вы знаете, маг или кто-нибудь другой наверняка получит аггро (обычно в таком месте куча мобов небольшого уровня, которых маг с помощью своих oae заклинаний эффективно убивает, если сам не умрет раньше ), повесьте на мага заблаговременно Shield и Renew. Этим вы существенно облегчите себе спасение жизни этого мага 10-ю секундами позже :smile.gif)) &lt;br /&gt;• Не забываем о заклинании Shackle. Если в битве участвуют андеды, это эффективный способ выключить одного из них из битвы (действует примерно так же, как маговская овца на гуманоидов). Эффект Shackle убирается, если моба кто-то ударил, поэтому старайтесь шаклить кого-нибудь вдали от места главной драки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Fade – быстрый способ избавиться от мобов, насевших на вас после хила. За 10 секунд, пока действует Fade, ваш танк должен успеть заинтересовать этих мобов достаточно, чтобы они не вернулись к вам, когда Fade спад&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP 1vs1 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писать о PvP сложно. В отличие от PvE бой с человеком нельзя загнать в рамки одной выверенной схемы. Поэтому нижеизложенное я прошу воспринимать не как четкое руководство к действию, а как информацию к размышлению. &lt;br /&gt;Главным образом здесь рассмотрена тема дуэлей. В ”полевых условиях” ситуация скорее всего будет другой. Редко бывает, чтобы никому никто не помогал, ни на ком не висел моб и у обоих было полное здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли использовать инжениринг в дуэлях? Я отвечу: можно. Меня спросят: можно ли использовать в дуэлях алхимию, пошны, бинты, hs и прочее? Я опять отвечу: можно. Учтите, что эту точку зрения многие не разделяют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо иметь в виду, что игра разных классов в огромной степени зависит от их билда, поэтому то, что хорошо сработало в одном случае, легко может потерпеть крах в другом. В еще большей исход дуэли зависит от опыта играющих: там где начинающий игрок потерпит разгромное поражение, опытный дуэлянт одержит легкую победу. Как говорилось в одной сказке: ”Ежедневная практика – вот победная тактика”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлок &lt;br /&gt;По моему опыту бой с варлоком – один из самых легких. &lt;br /&gt;Тактика: постоянно диспеллим варлока и внимательно следим чтобы не попасть фир без шилда. На пета внимания не обращаем. Перед началом боя убеждаемся, что на нас висит shadow protection. &lt;br /&gt;В бою у нас куча времени, чтобы варлока передамагать (варлок в сайленсе или в фире). Проблем обычно не бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер &lt;br /&gt;Тоже обычно несложно. Требуется добежать до хантера, попав в мертвую зону его стрелкового оружия (а он таким образом попадает в зону действия нашего фира). Не забываем, однако, что скорее всего хантер в начале дуэли сидит на своей ловушке – пробуем в нее не попасть. &lt;br /&gt;На пета не отвлекаемся. Врубаем [Nifty Stopwatch] - добежали до хантера – фир. Пока хантер вместе с петом бегает – дамагаем. Когда пет вернулся – Focused Casting и добиваем. &lt;br /&gt;Проблемы могут возникнуть, если вы попали в ловушку и у хантера кританет эймшот. Чтобы это пережить, надо иметь много здоровья. &lt;br /&gt;Если хантер хитрый и вы никак не можете миновать ловушку, примените [Barov Peasant Caller] - кто-нибудь из появившихся обязательно в нее вляпается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг &lt;br /&gt;Тут сложнее. У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). Если в fire – одеваем пару вещей с fire resist (например, Drakefire Amulet и Tidal Loop), если во frost – пару вещей с frost resistance (я такие не собирал, поэтому совет теоретический ). Вторым тринкетом одеваем Insignia of the Horde/Alliance – против овцы. &lt;br /&gt;Хотя здесь и не раздел ”полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого раньше дуэль с магом (да и вообще pvp) становилась в два раза сложнее - Spell Alert. Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. После патча 2.0 она стала встроена в интерфейс по умолчанию - Включить ОБязательно. &lt;br /&gt;Начинаем с silence. Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него SW:Pain, кастуем Dispell, Mind Blast и фирим. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2. &lt;br /&gt;Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а во всю машем вандом, не забывая подбираться к нему поближе (совсем близко не советую фрост и близзард никто не отменял если это фрост маг). После сайленса тут же мы кладем на него SW:Pain, фирим, Mind Flay и тоже переходим в стадию 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой стадии сайленс и фир у нас на кулдауне и маг может нас дамагать. Итак, маг сажает нас в овцу, плюет на руки и начинает кастовать пиробласт. Это дело долгое и требующее терпения. Мы ждем три секунды, выходим тринкетом из овцы, вешаем шилд, на него вампирик и нюкаем. К сожалению, скорее всего нашего шилда хватит на один его каст, поэтому если вы андед обязательно повесте на него второй свой ДоТ который для вас является ХоТом. Два дота с Вампириком будет вам сильным подспорьем пока вы не сможете повесить шилд второй раз на себя. Бласт и флай по полной, а если повезет и сработает Blackout, дуэль на этом можно считать законченной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим, что тринкета у вас нет, либо он на кулдауне, либо включить его вы не успели. В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting, PW: Shield и Vampiric! Если здоровья у приста много, и дот лежит на маге, то он должен выжить. &lt;br /&gt;В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид &lt;br /&gt;Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в ПРЕВЕДе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет. &lt;br /&gt;Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Insignia. В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя SW: Pain, Vampiric и колбасим его вандой. На себе поддерживаем renew. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в человека. Не щелкаем клювом, снимаем баш тринкетом и фирим. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Вышел из фира – сайленс. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл. &lt;br /&gt;Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем тринкете 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и SW: Pain (при этом важно прыгать вокруг него a la Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варриор &lt;br /&gt;Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с варрами, у которых хорошее эпическое оружие типа Obsidian Edged Blade, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу. &lt;br /&gt;Одеваем на себя [Nifty Stopwatch] и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд. &lt;br /&gt;Перед началом вешаем на себя щит и renew. Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем SW: Pain и нюкаем. Когда он шилд спадет, рэйдж будет уже на исходе. Руки погасли – фирим. Если после фира он еще жив – плохо дело. Focuced Casting, лечимся и пытаемся добить. &lt;br /&gt;Помимо большого ковыряльника у варров есть еще одна антикастерская штука – заклинание пуммел. Пуммел прерывает каст пристовского заклинания и отключает возможность каста заклинаний этой же школы на 4 секунды. Кулдаун пуммела 10 секунд. Очень, очень противная способность. Кроме пуммела есть еще шилд баш со схожими свойствами, но чтобы его применить, варриору придется встать в защитную стойку (анимация – щит над головой) и потерять от смены стоек много рейджа. К тому же у пуммела и шилд баша общий кулдаун. &lt;br /&gt;Существует еще один трик, который иногда работает. Мы вешаем на варра SW: Pain и берем его в Mind Control. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога &lt;br /&gt;Самый гадкий соперник. Если рога хорошо одет и ему проперло на криты, то вы можете умереть, ничего не успев сделать. Однако такое все-таки бывает нечасто. &lt;br /&gt;Перед началом одеваем Insignia. Рога, стало быть, уходит в стелс и начинает с очевидными целями подкрадываться сзади. Мы вешаем на себя PW: Shield, Renew и делаем гадость – пьем [Catseye Elixir]. Если повезло, то крутясь в разные стороны и прыгая как сумашедщие мы его обнаружим буквально на 1 секунду до стана у себя за спиной или сбоку. НЕ ТОРМОЗИМ!! Тут же на него SW: Pain, Vampiricи фирим, на себя шилд. Пока рога курит бамбук, мы сносим ему 2/3 хелсов. Если Insignia не только у вас одного, идем ва-банк, за 900 с лишним маны вешаем на него наш второй вампирический дот и дальше под шилдом Mind Flay который самонаводящийся. Будет совсем хорошо если вы хотябы ОДИН раз сумеете кастануть Бласт когда на нем Вампирик, крутясь и стараясь чтобы юркий рога был у вас перед глазами. Дальше бегаем и лечимся, пока рога под SW: Pain не откинет копыта. &lt;br /&gt;Фигня начинается, когда рога успевает ударить из стелса первым. Тут он нас станлочит и начинает всячески изгаляться. Наши действия: используем Insignia, затем [Purification Potion] (снимает с нас яд), затем фир. Пока рога бегает, отлечиваемся не забывая про SW: Pain и Vampiric. Затем кидаем на себя шилд и пытаемся убить. Если рога сам использовал Insignia - отлечится мы не успеваем, шилд на себя и помолясь нюкаем, возможно сработает стан Blackout&#039;a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин &lt;br /&gt;Тут надо помнить: пока у паладина есть мана, его убить нельзя. Поэтому нам на помощь приходит лучший друг приста – заклинание Mana Burn. В этом поединке проигрывает тот, у кого первым кончилась мана. &lt;br /&gt;Тактика очень простая: манаберним и фирим до победного конца. В большинстве случаев это работает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист &lt;br /&gt;Похоже на дуэль с паладином. Цель – сжечь у противника всю ману. &lt;br /&gt;Перед дуэлью одеваем Barov Peasant Caller. Баровые – очень, очень противная для пристов штука. Если их применили против вас – сразу включайте Focused Casting! В противном случае вы на протяжении 15 секунд не сможете скастовать ничего, кроме инстант спеллов. &lt;br /&gt;Не стоит вешать на приста SW: Pain - он тут же его отдиспеллит. Вообще обычно через 5 секунд после начала дуэли на пристах не остается ни одного буффа. &lt;br /&gt;Дуэль будет длиться довольно долго, так что в перерывах между кастами не забываем бить приста палкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман &lt;br /&gt;У шаманов довольно высокий дпс, поэтому если вы решите ему сжечь ману, он вас скорее всего за это время прибьет. Поэтому когда прист встречает шамана, то просто дамагает. Если он начинает лечиться, то прерываем сайленсом или фиром. Иногда срабатывает, иногда нет. &lt;br /&gt;Следим за тотемами: если шаман воткнул гадость типа grounding totem – сбиваем тотем вандой. Тут помогает аддон Totem Killer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпический пристовский квест &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив глаз [The Eye of Divinity] из сундука Можордомо препоследнего, 9 босса в Molten Core, начинаем квест The Balance of Light and Shadow. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз необходимо одеть на себя (вместо одной из серьги), при этом на вас наложиться аура (Mod Invisibility Detection (Quest Invisibility). Надевает его и слушаем историю о присте который не смог спасти крестьян убегающих от нашествия плети. Теперь вы должны сделать ее работу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала направляемся в Eastern Plaguelands к Stratholme и находим NPC (координаты 20.18). Она находится на западе от Stratholme, после того как вы пройдете пещеру, она будет с левой стороны. Ее можно увидить только если на вас надет The Eye of Divinity. После того как вы с ней поговорите, она расскажет вам свою историю и появится квест, который начинает евент, который собственно вы и должны выполнить. После старта эвента, СРАЗУ появляется группа крестьян идущих от небольшой пещеры мимо NPC дающего квест, часть из которых больные и на кочках рядом с дорогой появились лучники которые стали обстреливать крестьян. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности квеста: &lt;br /&gt;Квест имеет глобальный серверный кулдаун 2 часа. Если кто-то из пристов на сервере провалил квест, то NPC выдающий квест не появляется 2 часа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как все происходит в квесте (общая информация): &lt;br /&gt;Вы должны спасти 50 крестьян до того как 15 умрут. Крестьяне спавнятся группами по 10 человек на востоке рядом с пещерой. Пока они бегут их будут расстреливать УД-арчеры, которых нельзя убить, и бить УД-войны, которые могут переключится на вас. Когда они бьют крестьян они могут заразить их болезнью, в виде зеленого облака, необходимо лечить эту болезнь как можно быстрее, так как убивает она очень быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие комментарии: &lt;br /&gt;Квест достаточно легкий если в нем разобраться. &lt;br /&gt;Удобнее делать днем - вероятность, что придет конкурент и помешает, ниже, а так же вряд ли будут залетные случайные люди, которые отвлекут внимание. &lt;br /&gt;Кстати, если в тот момент, когда вы делаете квест, придет прист с таким же глазом (одетым) его убьет призрак-демон - не пугайтесь, не отвлекайтесь (вас призрак не тронет) - диспел и ренью и Oil of Immolation. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делать: &lt;br /&gt;1. Нажимаем &amp;quot;V&amp;quot;, чтобы над головами крестьян отображались полоски с жизнями, для лечения кликаем на эти полоски. Это позволит мониторить &amp;quot;тяжелобольных&amp;quot;. &lt;br /&gt;УЧТИТЕ, ЧТО КВЕСТ МОЖНО ВЫПОЛНИТЬ СОЛО, ОН РАССЧИТАН ИМЕННО НА ЭТО smile.gif) Но если вы уверены в своих друзьях, и/или по каким-то причинам у вас не получается, то берется группа из 5 человек, они стоят выше NPC. Они не смогут увидеть ее, их задача не смотря ни на что стоят и ничего не делать в течении всей битвы иначе вы провалите квест. Между попытками 2 часа, так что лучше сделать это за первую попытку. В группе нужны 2 шамана/пала, лок и маг. Собсвенно палы юзают ауры, а шаманы ставят тотемы, лок вызывает импа. Сами бафаетесь всем возможным и запасаетесь химией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Выносим на наидоступнейшее место: ренью 7 ранга, ренью 9 ранга, щит и конечно, Abolish Disease (никаких Cure Disease !!!). &lt;br /&gt;Как только крестьяне выходят из пещеры, сразу же снимаем с сине-фиолетовых заразу. Как только крестьянин позеленел - аналогично. Приоритет на дизиз, а не на хил. Крестьян лечим реньюшкой 7го ранга - хп у них мало - им достаточно, а мана не резиновая. &lt;br /&gt;Где-то на 4-5й волне может понадобиться щит и ренью 9го ранга - вешаем на себя. &lt;br /&gt;Если у вас есть холи нова - НЕ юзайте! слишком дорого по мане. &lt;br /&gt;Мажор ману пить по кулдауну, начиная с 5к (если ваш максимум 7к). &lt;br /&gt;Разогнать по максимуму реген – [Mageblood Potion], [Brilliant Mana Oil], [Nightfin Soup], любые шмотки на манапул и реген, снимайте всякий +хил - он непотребуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда появляется группа крестьян впереди группы есть несколько с фиолетовым свечением, их надо лечить в первую очередь. Сразу после того как первая волна крестьян достигнет безопасной точки (как впрочем и все группы), будет респ следующей группы. Вы должны быть у пещеры и быть готовым лечить крестьян со свечением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Также вторая волна крестьян вызовет респ УД-войнов. Лучший вариант использовать фир на грппу этих войнов (да это возможно), и лечить самых слабых крестьян, потом забираем все агро на себя чтобы они не били крестьян с помощью [Oil of Immolation], у него нет кулдауна и можно нанести большие повреждения по этим войнам, у которых не так много жизней. &lt;br /&gt;За 1 попытку уходит около 20 ойла. Пить нужно сразу как только появляются скелеты, и следить, что радиус действия достает до всех скелетов, ибо они легко убивают крестьян. Скелетов больше НИЧЕМ НЕ бьем, только ойл (еще можно попробовать [Stratholme Holy Water] – на ней дамага побольше а собрать пару стеков сравнительно нетрудно, но у нее не шареный с оилом кулдаун 1 мин) - время, время, время... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если вы не потеряете ни одного крестьянина, то будет всего 5 волн. Если теряете крестьян, то волн будет больше. Вероятнее всего, с учетом потерь будет 6-7 волн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы проведете 50 крестьян, вы получите в награду [Splinter of Nordrassil]. &lt;br /&gt;Далее с помощью этого айтема соединяем оба глаза: [The Eye of Divinity] и [The Eye of Shadow] (падает из Lord Kazzak и элитных демонов в Винтерспринг или БЛ), получая один из лучших посох для приста в игре, имеющего две формы: темную - [Anathema] и светлую - [Benediction]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: &lt;br /&gt;Во-первых (и может самое важное) буковка V на данный момент больше не показывает жизни крестьян (после патча 1.12, в котором ввели показывание жизней только своих и только чужих). Юзаем Ctrl+Tab для выбора дружественной цели для хила. &lt;br /&gt;Во-вторых (а это хорошо) спаун NPC теперь всего 15 минут (начиная с патча 1.11). Так что долго ждать не надо. &lt;br /&gt;В-третих. Небольшая лазейка: в это время там может находится еще один прист с квестом. Берем его в группу. Один из вас говорит с NPC, а другой заранее стоит в хорошем месте, и соглашается взять квест. Как только взяли квест, второму присту нельзя двигаться, иначе его прибьет демон. Лечить главного приста (говорившего с НПЦ) тоже нельзя из-за демона. Но он может лечить НПЦшек. Таким образом оба приста вместе очень легко проходят этот квест даже в зеленом обвесе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;copyright &lt;a href=&quot;http://gamefile.my1.ru/publ/3-1-0-13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gamefile.my1.ru/publ/3-1-0-13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Клякс)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:48:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хант, стрелок</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;За помощь в создание данного поста хочу поблагодарить всех кто предоставил различные билды с их описанием, а также всех кто делал замечания или комментарии по данной статье. Особенно хочу поблагодарить Tarioll, `Legat`, Sonra, MaximusX, Moonshiner, Vorchun, ramlok, Byga-byga, Bagiar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые читатели данного форума, прошу в этом топике отписываться только тогда когда вы уверены, что ваш вопрос или мнение принесут реальную пользу другим игрокам, а не будет пустым флудом или писькомеринием. Надеюсь Тариролл поможет в редактирование таких ответов с данного топика. Флудить по этой ссылке &lt;a href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=53632.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=53632.&lt;/a&gt; Там мы создаем основу для этой статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ билд. &lt;br /&gt;Данный билд предназначен для Хантеров, которые не забывают контролить пета и полагаются на себя, при этом основной дамаг идет от хантера. &lt;br /&gt;Эффективность данных билдов заметна только при количестве АП выше 1900 и значения Крита в районе 25%+. &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;ММ билд. Классика 7/49/5&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mxbZVEbRVzGest0G&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mxbZVEbRVzGest0G&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На основе этого билда формируются различные модификации и вариации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БМ ветка:&lt;br /&gt;Improved Aspect of the Hawk – при каждой нормальной ранджет атаки имеем 10% шанс увеличить скорость выстрелов на 15% в течение 12 сек. &lt;br /&gt;Focused Fire – Увеличивает Дамадж Хантера на 2% когда пет активен, а также увеличивает шанс крита абилки Kill Command на 20%.&lt;br /&gt;Данные таланты для ММ берутся в первую очередь для улучшения эффективности ранджет атаки за счет скорости и повышенного дамага. Да и килл команд неплохо себя показывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурвивал ветка.&lt;br /&gt;Hawk Eye – увеличивает радиус стрельбы.&lt;br /&gt;Savage Strikes – увеличивает шанс Крита Raptor strike и Mongoose Bite by 20%.&lt;br /&gt;Данные таланты для ММ берутся для увеличения радиуса стрельбы, а следовательно для наибольшой эффективности самого охотника. Улучшение мили абилок в принципе не обязательно, и эти 2 таланта вы можете варьировать под себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ ветка:&lt;br /&gt;Lethal Shots – увеличение Крита ранджет атак на 5%. &lt;br /&gt;Improved Hunter`s Mark – Если вы единственный Хантер в рейде, или 2 хантер сурв то возмите этот талант и милишники скажут вам огромное спасибо.&lt;br /&gt;Efficiency – уменьшает стоимость всех shot абилок на 10%. &lt;br /&gt;Go for the Throat – При Крите восстанавливает пету 50 очков фокуса.&lt;br /&gt;Aimed Shot – проходной талант. Дополнительная ранджет абилка. &lt;br /&gt;Rapid Killing – уменьшает кулдавн абилки Rapid Fire на 2 минуты, также увеличивает на 20% дамага ваш следующий выстрел после смерти противника.&lt;br /&gt;Mortal Shots – увеличивает значение бонусного дамага с крита на 30%.&lt;br /&gt;Scatter Shot – дополнительная ранджет абилка в мили зоне, выводит противника из боя на 4 секунды при этом наносит 50% дамага. &lt;br /&gt;Barrage – увеличивает значение дамага абилок Multi-shot и Volley на 12%&lt;br /&gt;Combat Experience – увеличивает базовые параметры агилити на 2% и интеллекта на 6%.&lt;br /&gt;Ranged Weapon Specialization – Увеличивает значение дамага ранджет оружия на 5%.&lt;br /&gt;Careful Aim – Увеличивает значение ранджет атак повер на 45% от количества вашего интеллекта.&lt;br /&gt;Trueshot Aura – Увеличивает значение Атак повер на 125 всем игрокам в вашей группе в радиусе 45 ярдов. &lt;br /&gt;Improved Barrage – увеличивает шанс критового выстрела абилки Multi-shot на 12% и дает 100% гарантию что абилка Volley не будет прервана.&lt;br /&gt;Master Marksman – увеличивает значение вашего ranget attack power на 10%.&lt;br /&gt;Silecing Shot – дополнительная ранджет абилка, позволяющая повесит сайлендс на 3 сек и нанести 50% урона вашему противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: &lt;br /&gt;Данный билд имеет право называтся классическим или универсальным т.к. в нем ярко не выражено не одно направления ММ билда. &lt;br /&gt;Для рейдов в нем взяты таланты Improved Hunter`s Mark и Trueshot Aura. &lt;br /&gt;Для пвп Savage Strikes, Scatter Shot, Silecing Shot, Rapid Killing. &lt;br /&gt;Для увеличения себя по средствам пета Focused Fire. &lt;br /&gt;Для улучшенной эффективности пета Go for the Throat. &lt;br /&gt;Для повышения манна выносливости в рейдах Efficiency. &lt;br /&gt;Данный билд подойдет начинающим Хантерам ММ, да и опытные Хантеры умеют в таком билде зажигать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Рейдовый ММ билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор билдов Tarioll. 15/43/3&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=VtbM0xZVtbRVzhest0h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=VtbM0xZVtbRVzhest0h&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марка - если единственный Хант в рейде с маркой. Если не единственный, то перекидываем таланты в Efficiency. &lt;br /&gt;Дистанция - не обязательно, но приятно.&lt;br /&gt;Остальное на дамаг Хантера и пета. &lt;br /&gt;Одеваться на АП и Крит, Камни на АП.&lt;br /&gt;Вывод:&lt;br /&gt;Данный билд подойдет игрокам, которые считают, пета не просто домашним зверьком, а реально способной на дамаг зверя. Что будет являться неплохой прибавкой рейду. 1 очко в таланте Endurance Training является проходным к таланту, увеличивающим дамаг питомца на 20%. &lt;br /&gt;Единственный минус это потеря 2 очков в таланте Combat experience.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация данного билда: 15/42/3&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=VtbM0xZVtiRVz0eot0h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=VtbM0xZVtiRVz0eot0h&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Нет, улучшение на абилку Мультишот.&lt;br /&gt;Улучшенный Аркан Шот. Желательно хантерский тринкет под Аркан Шот.&lt;br /&gt;1 талант куда угодно, не принципиально.&lt;br /&gt;Тот же самый билд только выбор основной абилки сделан в пользу аркан Шота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще модификация от: 9/49/3 (от Zelenaya)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cxbMZVViRVzGest0h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cxbMZVViRVzGest0h&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Для любителей стрелять самим и не пользоваться петом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полностью копирую пост автора AGRS, т.к. это еще одна модификация билда предложенного Tarioll. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mxbh0xxZVViRVz0eot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mxbh0xxZVViRVz0eot&lt;/a&gt; 20/41/0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 очков в Имп Аркан Шот ключевыми не являются и могут быть перемещены в Имп Хантер Марк или Имп Стинги, в зависимости от ваших потребностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также 3 очка в Тостокожем являются проходными и могут быть вложены в другие таланты, согласно вашим личным предпочтениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В экипировке для этого билда следует уделять больше внимания АП, меньше внимания Криту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея билда заключается в том чтоб понизить дамаг хозяина незначительно, и увеличить дамаг пета значительно, сохранив при этом почти все преимущества ММ ветки. Билд испробован в Каражане, Т4, Т5 инстах и хорошо себя зарекомендовал на фоне классических ММ, БМ и Сурв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один ММ рейд билд, для тех кому плохо даётся управление пета - Автор Vicy.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mxZVE0RVzGestIh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mxZVE0RVzGestIh&lt;/a&gt; 5/47/9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный билд полностью нацелен на дамаг самого Хантера в рейде. &lt;br /&gt;Модифицировать данный билд можно за счет талантов в марке, в зависимости от количества Хантеров в рейдах.&lt;br /&gt;Вывод: Неплохой вариант билда для людей не любящих петов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд ММ под рейды/героики Автор - strangair&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=VZVVbRVkhestIhoMt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=VZVVbRVkhestIhoMt&lt;/a&gt; 0/43/18&lt;br /&gt;В данном билде за счет уменьшения эффективности в дамаге самого Хантера, улучшены возможности контроля противников за счет талантов в Сурвивал ветке:&lt;br /&gt;Entrapment – ловушки имеют 8% шанс повесить иммобилайз на 4 секунды.&lt;br /&gt;Clever Traps – увеличение времени и эффекта ловушек на 30%. И количества змеек на 30%.&lt;br /&gt;Survivalist – увеличение количества жизней на 10%.&lt;br /&gt;Deterrence – увеличения значений пари и додж на 25% в течение 10 сек, позволит вам танковать боссов без особого напряга хилерров =).&lt;br /&gt;Monster Slaying и Humanoid Slaying – увеличат ваш дамаг по гуманойдам, гигантам, зверям и драконам на 3%, также увеличат критовой бонус дамага на 3%.&lt;br /&gt;Модификация данного билда: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=VZVVbRVkhest0GbGt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=VZVVbRVkhest0GbGt&lt;/a&gt; 0/43/18&lt;br /&gt;Билд ММ под рейды с небольшим облегчением жизни в пвп&lt;br /&gt;За счет убранных талантов Monster Slaying и Humanoid Slaying, взяты Savage Strikes и Improved Wing Clip. Также добавлено 1 очко в талант Entrapment.&lt;br /&gt;Вывод:&lt;br /&gt;Данные типы билдов подойдут для тех, кто не очень любит работать с петом в одной команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;ММ – ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор билда Nickol$$on&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mZEMboEzhxst0Ghht&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mZEMboEzhxst0Ghht&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный тип билдов полностью рассчитан на работу только Хантера и его улучшенный контроль противников на аренах и БГ.&lt;br /&gt;5 очков в таланте Improved Concussive Shot позволят нам с 20% шансом застанить противника на 3 секунды. За счет талантов Entrapment улучшаем контроль противника посредствам ловушек. Scatter Shot – единственное наше спасение против мертвой зоны. 5 - 8 ярдов. Silencing Shot – не требует комментариев. Максимально увеличено количество наших жизней, за счет талантов в сурвайвал ветке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Данный билд позволит вам играть на Аренах 5в5, также вы будите себя чувствовать королем дамага на БГ. На аренах 2в2 и 3в3 вам придется наработать неплохой уровень контроля противников, прежде чем сможете показывать высокий результат.&lt;br /&gt;Модификации:&lt;br /&gt;Примеры модификации билдов, автор Vicy&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=VZEV0oEz0eotcGh0pc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=VZEV0oEz0eotcGh0pc&lt;/a&gt; - подходит для 2 на 2 (на длинные бои ) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mZEV0oVzhestcGh0uc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mZEV0oVzhestcGh0uc&lt;/a&gt; - на мах дпс в 5 на 5&lt;br /&gt;Модификация билда происходит за счет изменения количества очков в талантах Improved Concussive Shot, Efficiency, Improved Sting, Ranged weapon specialization. За счет, чего мы можем улучшить такие характеристики в ПВП как: &lt;br /&gt;Резисты замедляющих эффектов.&lt;br /&gt;Манна выносливость.&lt;br /&gt;Увеличение количества хп (талант в БМ ветке).&lt;br /&gt;Улучшенные стинги. (отсос манны у противников не кто не отменял).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люберт)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 00:10:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хант, бист мастер</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;За помощь в создание данного поста хочу поблагодарить всех кто предоставил различные билды с их описанием, а также всех кто делал замечания или комментарии по данной статье. Особенно хочу поблагодарить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые читатели данного форума, прошу в этом топике отписываться только тогда когда вы уверены, что ваш вопрос или мнение принесут реальную пользу другим игрокам, а не будет пустым флудом или писькомеринием. Надеюсь Тариролл поможет в редактирование таких ответов с данного топика. Флудить по этой ссылке &lt;a href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=53632.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=53632.&lt;/a&gt; Там мы создаем основу для этой статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =====================&lt;br /&gt;БМ билды – это биды для игроков, которые без пета жить не могут. И поэтому если вы не умеете контролить пета и не любите это занятие, то этот гайд не для вас.&lt;br /&gt;================================================== =====================&lt;br /&gt;БМ Универсал – Автор билда scarm. (41/10/10)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=meb00ggoquVoEZMhhb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=meb00ggoquVoEZMhhb&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БМ ветка &lt;br /&gt;Improved Aspect of the Hawk – 10% шанс увеличить скорость атаки на 15% в течение 12 сек. Один из ключевых талантов, прокает достаточно часто!&lt;br /&gt;Endurance Training – Увеличивает хп, вам на 5% и пету на 10%. Полупроходной талант, можно взять, например Thick Hide (позволит увеличить броню пету и себе) или Improved Revive Pet (Позволит увеличить скорость и уменьшить стоимость манны ресалки пета).&lt;br /&gt;Focused Fire – увеливает дамадж пета и вас на 2%, также увеличивает шанс Крита абилкп Kill Command на 20%.&lt;br /&gt;Unleashed Fury – увеличивает дамаг пета на 20%. &lt;br /&gt;Improved Mend Pet – уменьшает стоимость абилки Mend Pet, а также абилка получает 50% шанс убрать с пета 1 Curse, Disease,Magic or Poison эффект. Как вариант, бросить сюда один талант, а второй в Bestial Discipline, при недостатке фокуса пету.&lt;br /&gt;Ferocity - +10% крит пета&lt;br /&gt;Spirit Bond – Регенит 2% жизни вам и пету, когда пет, активен.(талант многие надооценивают, хотя на самом деле реген сильно помогает.)&lt;br /&gt;Intimidation – Следующая мили атака пета, введет в противника в стун на 3 секунды.&lt;br /&gt;Animal Handler - Увеличивает скорость вашего маунта на 4%(8%) и увеличивает шанс хита пета на 2%(4%). (Талант проходной, можно вместо него кинуть в рефлексы, все равно по боссам и мобам 72-73ур пет будет промахиваться, что с талантом, что без.)&lt;br /&gt;Frenzy – 100% шанс увеличения скорости атаки пета на 30% после нанесенного им критового удара. &lt;br /&gt;Ferocious Inspiration – при критовом ударе пета, увеличивает дамадж группы на 3%. (увеличивает дамаг всем - милишникам, рендж и кастерам, стакается с проками у второго БМ в группе.)&lt;br /&gt;Bestial Wrath - озверин для пета.&lt;br /&gt;Serpent&#039;s Swiftness - ключевой талант БМа пулеметчика.&lt;br /&gt;The Beast Within - озверин ханту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ &lt;br /&gt;Improved Concussive Shot – дает 20% шанс застанить противника на 3 сек.&lt;br /&gt;Lethal Shots – увеличивает шанс Крита ранджет атак на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурв.&lt;br /&gt;Hawk Eye – увеличивает радиус стрельбы на 6 ярдов. (Это очень сильно помогает в ПВП, да и в рейдах часто стрельба с 41 ярда помогает избежать кучи абилок боссов.&lt;br /&gt;Поскольку 3 таланта потрачены в сурв, то мортал шотс можно взять максимум 2/5, т.е. +12% от критов и эффективность таланта будет минимальной.)&lt;br /&gt;Humanoid Slaying 2/3 – увеличивает дамаг 2% и увеличивает дамаг Крита на 2%.&lt;br /&gt;Entrapment 3/3 и Improved Wing Clip 2/3 - можно и наоборот, но по мне на БГ лучше прок ловушки (мнение автора билда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На практике было проверенно и выявлен недостаток фокуса, так что к данному вопросу подходите с максимальным вниманием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Данный билд можно назвать универсальным, т.к. он легко модифицируется под все нужды. Один момент, заточен этот билд под пета скорпиона, в связи, с чем универсальность немного теряется. Но как описывалось выше БМ, без пета вовсе не БМ а так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =====================&lt;br /&gt;Рейдовый БМ.&lt;br /&gt;================================================== =====================&lt;br /&gt;Автор Barbarian88. (На основе героиков и Каре и после еженедельных спеков в рамках 41/20/0 остановился на &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cebM0gxowuVoVVbRV.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cebM0gxowuVoVVbRV.&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Билд заточен под макс дпс на толстых мобах и боссах в рейде.&lt;br /&gt;ММ ветка&lt;br /&gt;Стандартные 20 талант поинты - обсуждать ИМХО нечего. Импрувнутую марку если хотят пусть ММ качают, это их ветка.&lt;br /&gt;БМ ветка:&lt;br /&gt;1-ая строчка&lt;br /&gt;8 тп в первую строчку. Иначе не хватит для перехода на 6-ую строчку. По возможности 5 очков в Improved Aspect of Hawk. Зависит от скорости оружия, пинга и способности вставлять стэди/аркан между авто без задержки последнего при проке Quick Shot.&lt;br /&gt;2-ая строчка&lt;br /&gt;Focused Fire и Improved Revive Pet. Первый даёт +2% к дэмаджу ханта и +20% крит при Kill Command.&lt;br /&gt;Без Improved Revive Pet я не могу себе позволить ресать пэта во время боя (что поделать, иногда дохнет), а 4 секунды всегда можно потратить.&lt;br /&gt;Thick Hide - это для соло фарма, а Improved Aspect of Monkey для ПвП. В рейде они не нужны.&lt;br /&gt;3-я строчка&lt;br /&gt;Только Unleashed Fury. Pathfinding для любителей кайта, а Bestial Swiftness полезно в ПвП.&lt;br /&gt;4-ая строчка&lt;br /&gt;Всё по максимуму.&lt;br /&gt;5-ая строчка&lt;br /&gt;Только Intimidation. Идёт в основном как проходной, но иногда может спасти жизнь (мне или хилеру) пока танк не перехватит сорвавшегося трэш моба.&lt;br /&gt;ИМО, Spirit Bond и Bestial Discipline нужны в ПвП и соло фарме. Скорпиону на яд хватает фокуса и без Bestial Discipline, а его байт и клау генерят мало дэмаджа, а стоят много тп пэта, я на них лучше резисты вкачаю.&lt;br /&gt;6-ая строчка&lt;br /&gt;2 тп в Animal Handler для снижения количества промахов пэта (критично при перевешивании яда) и 4 тп во Frenzy (если больше, то не хватит на 41-ый талант, а 80% вполне хватает что бы фрэнзи висел почти всегда).&lt;br /&gt;7-ая строчка&lt;br /&gt;Bestial Wrath и 3 тп в Ferocious Inspiration - это +3% дэмаджа всей группе. Прокает часто, так как специально для этой цели (и не только для этой) взяты Focused Fire (~35% крит пэта при Kill Command, использую КК всегда, вбит в макро цикла), Frenzy, Ferocity и Serpent&#039;s Swiftness, а также прокачан Cobra Reflex у пэта. Чем выше скорость атак пэта - тем больше он делает критов. А чем больше он делает критов, тем чаще прок FI.&lt;br /&gt;Catlike Reflexses полезен в соло фарме, в рейде он не нужен.&lt;br /&gt;8-ая строчка&lt;br /&gt;5 тп в Serpent&#039;s Swiftness. Скорость - оружие БМ.&lt;br /&gt;9-ая строчка&lt;br /&gt;IWIN кнопка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Данный билд действительно оптимален для героиков и кары, его можно отнести к разряду рейдовых билдов. Один момент хозяин этого билда может сильно пострадать в инстах уровня ТК и ССК. Особенно на леди ваши, т.к. там прямая обязанность Ханта лупить птичек на 3 фазе на высоте 40 ярдов. Также данный билд легко модифицируется под нужды хозяина, за счет изменения количества проходных талантов. Так же в жестких спорах было доказано, что 2 очка в таланте Spirit Bond, будут лучше чем 2 очка в талантах на ХП(решать вам, что для вас лучше). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример модификации от Nickol$$on:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cxbh0xgRquVoVVbRV.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cxbh0xgRquVoVVbRV.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;От zlobny mag:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mVbhzxgRVuVoVVbRV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mVbhzxgRVuVoVVbRV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Модификация билда многими считающаяся стандартной для рейда, автор - народ&lt;br /&gt;(спасибо Koyote за напоминание про этот билд):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=ctbM0gxRwuVoVVbRV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=ctbM0gxRwuVoVVbRV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Модификация от Ahok&#039;a из Nihilum&#039;ов, (с импрувнутой маркой).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=ctbM0gxRwuVoVxbRV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=ctbM0gxRwuVoVxbRV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд автора sleepwalker (47/11/3)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cVbGzggkVuAoVx0oZ0h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cVbGzggkVuAoVx0oZ0h&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вывод: Представляет из себя рейдового бм, с бафами на рейд. Данный баф позволит рейду быть всегда довольным вами, но вы будите работать не на максимум своих возможностей как бм. Отсутствие Improved Aspect of the Hawk вызван скорее невозможностью подогнать его проки под связку авто стеди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =====================&lt;br /&gt;БМ – ПВП Арена и БГ.&lt;br /&gt;================================================== =====================&lt;br /&gt;В данных билдах описывать основные таланты БМ не будем, а затронем лишь те таланты, которые усиливают ПВП направленность нашего Хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор Vicy. 41/8/12:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mE0hztxoVuVoVcZ0Ghhz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mE0hztxoVuVoVcZ0Ghhz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;БМ ветка:&lt;br /&gt;Endurance Training –увеличение жизней пета на 10% и Хантера на 5%. &lt;br /&gt;Bestial Switness – увеличивает скорость пета на 30%. (Что бы не кто не убежал)&lt;br /&gt;Improved mend pet – снимает всякие бяки с нашего питомца.&lt;br /&gt;ММ ветка:&lt;br /&gt;Lethel shots – 5% Крита на ранджет атаку.&lt;br /&gt;Efficiency - уменьшение стоимости абилок на 6%. (расчет на длительные бои).&lt;br /&gt;Сурв Ветка:&lt;br /&gt;Savage strikes – увеличение шанса Крита на 20% Raptor strike и Mongoose Bite. (Крит под 1-2к милишнику не очень приятен).&lt;br /&gt;Entrapment – усиление ловушек.&lt;br /&gt;Improved Wing Clip – 20% шанс повесить имобелейз на врага в течение 5 секунд. &lt;br /&gt;Deterrence – в течение 10 сек значение пари и доджа увеличиваются на 25%.( и милишники нам не страшны).&lt;br /&gt;Вывод: Данный билд направлен на выживаемость хозяина в различных ситуациях, основной дамаг переложен на пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация 1 от Vicy:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cE0hztxoVuVoVVroV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cE0hztxoVuVoVVroV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В данной модификации за счет не взятых в сурв ветке не одного таланта, дамаг пета и хозяина разделен равномерно, что позволит нанести максимум дамаги за краткий промежуток времени. Также за счет Go for the Throat, мы усиливаем, пета делая ему бесконечный фокус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация 2 от razorchik: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cVbhzxgRVuVoVZ0Ghbp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cVbhzxgRVuVoVZ0Ghbp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В данном варианте за счет убранных талантов в ММ ветке и 1 таланта в БМ ветке мы увеличиваем количество наших жизней еще на 8%. Как вариант, вы можите в данной модификации вместо 5 тп в критах, вложить их в Surefooter (3 тп) и Survivalist (2 тп). Это позволит вам стать более выносливом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация 3 от Zoo:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mVbG0xgRizVoE0bRV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mVbG0xgRizVoE0bRV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Отказ от Improved Aspect of the Hawk и Improved Arcane Shot позволил нам взять такие таланты как Spirit Bond и Improved Revive Pet. За счет этих талантов мы можем не очень сильно беспокоится о Пете т.к. реснуть его займет у нас всего 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на тему про то что одевать БМу:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=64236&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=64236&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люберт)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 00:09:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друиды, танко гад</title>
			<link>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;На лавры лучшего из лучших не претендую, но до тех пор, пока кто-либо не напишет нормальный гайд, думаю будет достаточно и этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто такой медвед и с чем его едят&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=9634&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?spell=9634&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медвед - существо, выполняющее функцию танка в группе, и не уступающее (и частично превосходящее, на определенных боссах) в этой области других танков, т.е. прот варров и прот паладинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из танкоклассов в WoW танкует по-своему, со своими особенностями набора аггро, снижения/избежания входящего дмг и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенность друида, как танка, - ему не нужен дефенс, у него нет шилдблока, он не может паррировать атаки. Он представляет из себя эдакую толстую-притолстую боксерскую грушу, с очень высоким армором и показателем здоровья (~на 10к выше остальных танков на лв80), следовательно урон по нему идет относительно ровно и у хилеров больше времени отлечить друида после мощного удара босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем и целом, друид, как танк, больше всего подходит на танкование/оффтанкование боссов, наносящих сильный физический дмг или &amp;quot;резкий&amp;quot; дмг за счет одной-двух сильных абилок (Морогрим, Груул, Пачверк, бриз Сартариона при 2-3 драконах и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непробиваемость медведа&lt;br /&gt;Особых способностей, подобных варровским Щилд Блокам, Деф. Стойкам, Щилд Рефлектам и т.д., у мишек нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся наша живучесть упирается в то, как мы оделись перед боем, какие у нас статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А статов, понижающих входящий урон и повышающих продолжительность жизни, у мишки 3:&lt;br /&gt;Армор, Здоровье и Додж.&lt;br /&gt;Армор снижает весь входящий в нас физический урон.&lt;br /&gt;Снижение этого урона зависит от вашего уровня и уровня цели, т.е. если по вам бьет моб 83 уровня, то его урон будет снижаться на меньшее значение, чем то что вы видите на кукле персонажа. Следует отметить, что снижение урона армором никогда не превысит отметку в 75%, сколько бы у вас его ни было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пачта 3.0.8 таланты и форма медведя перестали увеличивать показатель брони от бижутерии и оружия.&lt;br /&gt;Теперь исскуственно повысить армор возможности нет, так что не парьтесь поиском колец/ожерелий/оружия с дополнительной броней.&lt;br /&gt;Даже без медведских пассивов на +армор, бижутерия с дополнительным армором для медведей лучшая по еХП*&lt;br /&gt;Здоровье (в простонародье хп, хелса, жизни)&lt;br /&gt;Лучший источник еХП* для всех танков, хп должно быть много. А много хп никогда не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все бонусы к стамине мультипликативны, т.е. перемножаются друг на друга (а не складываются, как многие считают).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;Количество хп от 1 стамины в форме медведя при 3/3 Survival of the Fittest, 5/5 Heart of the Wild и 2/2 Imp. Mark of the Wild:&lt;br /&gt;1 * 1.06 * 1.03 * 1.25 * 1.1 * 10= 15Тауреновский расовый пассив был изменен в 3.0.2 и теперь напрямую увеличивает Ваше хп на определенное число, не влияя на стамину&lt;br /&gt;Додж&lt;br /&gt;Ну тут все просто, у вас есть X% полностью избежать физическую атаку, которую вы должны были словить на вашу толстую медвежью шкуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;1% dodge для Друида = 41,667 agilityИз талантов можно получить 10% доджа за счет Feral Swiftness и Natural Reaction.&lt;br /&gt;После того как Вы наберете 50% доджа, для получения дополнительного 1% нужно будет уже в два раза больше Ловкости.&lt;br /&gt;Всвязи с этим &amp;quot;капом&amp;quot; доджа можно считать 40% (до талантов, т.е. вне формы)&lt;br /&gt;Дефенс, который помогает забыть о критах от мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы не подвергаться критам от лв83 мобов, нужно 540 дефенс скилла или -5,6% крита по танку.&lt;br /&gt;Мишкам это больше не нужно, у них &amp;quot;родные&amp;quot; -6% от Survival of the Fittest с патча 3.0.2.&lt;br /&gt;Тем не менее дефенс дает 0.02% мисса по вам и доджа за каждый поинт рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дефенс не бесполезен.&lt;br /&gt;Целенаправленно собирать дефенс смысла нет.&lt;br /&gt;Мастерство, она же экспертиза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство снижает шанс вашей цели увернутся или спарировать ваши атаки.&lt;br /&gt;1 единица экспертизы снижает эти шансы на 0,25%. 1 единица экспертизы дается за 8.2 рейтинга.&lt;br /&gt;У экспертизы существуют &amp;quot;капы&amp;quot; - 26 и 52. При первом шанс доджа цели снижается до ноля, а при втором - шанс парри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 экспертизы мы получаем даром из таланта Primal Precision.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это самый эффективный для медведей тпс стат. Пока вы одеваетесь из героиков, имеет смысл держать (шмотом, камни не трожьте) его выше 26. На уровне ИК/ЦЛК нужно уже заморочится вторым капом в 52.&lt;br /&gt;*еХП, &amp;quot;effective health points&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воображаемый стат, который символизирует время жизни которое вы получаете от еденицы других статов.&lt;br /&gt;Используется как универсальная &amp;quot;линейка&amp;quot; для сравнения армора/хп/доджа (и авоиданса в целом).&lt;br /&gt;Подробнее можете почитать тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро, тпс и способности медведа.&lt;br /&gt;Аггро - сложный ролеплееровский термин, в свободном переводе он обозначает: &amp;quot;Прист дохнет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача любого медведя, как гордого представителя высшей касты танков, - держать аггро на себе, дабы моб бил именно медведя и прист (да и все остальные) не дох(ли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друидов врожденный множитель 1.45 на все аггро производимое в форме медведя. Кроме того у всех танков есть 1.43 множитель на агро в &amp;quot;танковом режиме&amp;quot; (прот. стойка, райтеус фури, фрост презенс, форма медведя), который нигде не отображается. Эти бонусы мультипликативны, 1*1.45*1.43 = 2.0735.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого в медведе 1 еденица вашего дмг = 2 единицы агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых абилок (Mangle и Lacerate, например) так же есть еще один скрытый множитель. О нем обычно дает знать предложение вида &amp;quot;Эта способность создает высокий уровень угрозы.&amp;quot; в тултипе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартная ТПС ротация&lt;br /&gt;Ротация - еще одно умное и занудное ролеплееровское слово. Оно обозначает регулярное повторение чего-либо в особой очередности, в Нашем случае абилок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех способностей медведя больше всего угрозы за каждую затраченную единицу ярости создает Мангл (Увечье). Сразу за ним идет Ласерейт из-за его ДоТ эффекта. Если на цели уже весит 5 стаков дота Ласерейта, то целесообразнее использовать Фери Фаер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маул советую забиндить на колесико мышки и постоянно крутить его туда-сюда. По боссам белых атак проходить вообще не должно, только маулы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OH SHI- кнопки&lt;br /&gt;Кроме всего прочего, для каждого танка важны его &amp;quot;ЧП&amp;quot;-способности. У друидов это Дубовая кожа, Инстинкты выживания и Неистовое восстановление (можно с глифом).&lt;br /&gt;Умейте и не страшитесь их использовать. Дубовую кожу в частности стоит использовать при каждой удобной возможности, даже если особо жесткого урона Вы не получаете. Кулдаун всего минута, в нужный момент оно скорее всего будет готово, а регулярное использование заметно понизит средний входящий в вас урон за всю длительность боя.&lt;br /&gt;Прочие интересности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demoralizing Roar&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=26998&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?spell=26998&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Абилка, которой пренебрегают многие варры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У мобов иная зависимость дпс от Attack Power, нежели у игроков.&lt;br /&gt;Если мы получаем 1 дпс за 14 AP, они получают 1 дпс за 2 AP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среднее количество AP у мобов ~лв70 теоретически близко к 350, у мобов лв60 - к 300, посему делая дем шаут/рык вы сильно понижаете их дмг за удар, на %, указанный ниже:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Sart &lt;br /&gt;Roar - 16%*&lt;br /&gt;Shout - 16%&lt;br /&gt;Imp. Roar - 20%*&lt;br /&gt;Imp. Shout - 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - в тбк -ап на друидском дем. роаре был ниже, чем на воинском дем. шауте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмотки-манатки и прочая дребедень.&lt;br /&gt;Пользуйтесь функцией поиска по статвейтсам Вовхеда.&lt;br /&gt;Так выглядит поиск по дефолтным значениям.&lt;br /&gt;Свои личные статвеитсы вы можете выдрать из Равра или какого-нибудь симулятора с ElitistJerks.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кунг-фу распулла треша&lt;br /&gt;Для тех, кто вообще не знает что такое &amp;quot;танковать&amp;quot;.&lt;br /&gt;При разборе паков всегда знайте, кто из мобов - кастер, дабы после пулла зайти за угол (чтоб побежал к вам) или попросить кого-нибудь сбить каст.&lt;br /&gt;Как только мобы добегут до вас - вешайте на первую жертву мангл и проспамьте свайпом весь пак. Овец и трапов рядом с вами быть уже не должно.&lt;br /&gt;Если они есть, то отводите пак на приличную дистанцию - свайп прыгает от главной цели примерно на 5 ярдов а-ля Chain Lightning.&lt;br /&gt;Глифнутый Maul очень помогает и после первого мангла имеет смысл оставлять рейдж на Маулы.&lt;br /&gt;Если спуллили 2-3 пака врубаем берсерк и жарим манглами по гкд периодически табаясь между целями (клавиша таб переключает ваш таргет на моба перед вами - ваш К.О.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то из мобов сорвался - гровл должен быть сделан до того, как он успеет отбежать от вас. Тренируйте реакцию и навык переключать таргеты мышкой, оно вам пригодится :) Если моб все-таки убежал - не стесняйтесь делать ферал чардж.&lt;br /&gt;Сорвавшегося на мили дпс моба есть смысл застанить перед гровлом.&lt;br /&gt;Подбор камней и энчантов&lt;br /&gt;В Мета засовываем Austere Earthsiege, в красные сокеты Shifting Dreadstone, в жетлые и синие Solid Majestic Zircon (или Dragon&#039;s Eye если вы джевел - ваш К.О.).&lt;br /&gt;Сокетбонусы (на стамину или агилу) с красными и синими сокетами хапаем, с желыми игнорим.&lt;br /&gt;Талантливость медведа&lt;br /&gt;&amp;quot;Скелет&amp;quot; танковского билда: 0/56/15&lt;br /&gt;Вариант с меньшим тпс, но импрувнутым демроаром (~ -4% входящего по вам дамага от босса за 5 поинтов): 0/61/10&lt;br /&gt;Последние два поинта либо в Imp. Leader of the Pack (если в рейде нет кота с ним), либо в Feral Instinct.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в рейде есть чоткий милишаман или дк, который точно не сдохнет во время боя и нормально свичит таргеты - 3 поинта из Infected Wounds можно запихать в King of the Jungle.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний глиф, на выбор, в порядке снижения предпочтения: Growl, Berserk, Frenzied Regeneration.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Люберт)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 00:06:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://balbesbl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
